レッスン 7
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場合によって、ファイル圧縮だけではメモリサイズを充分に削減できず、特定のオーディオ要素を、ゲームから完全に削除する必要が出てきます。氷のジェムの発射などのように、あるアイテム用の唯一のサウンドを表現するオーディオファイルを削除するのは、適切ではありません。一方、Random Containerで複数のオーディオファイルがあるような場合では、このサウンドプールからいくつか削除しても目立たず、メモリ予算を守るのに役立つかもしれません。
オブジェクトを削除するのではなく、Project Exploreの各オブジェクトの隣にあるチェックボックスをクリアすれば、SoundBankをビルドする時にそれらを簡単に除外できます。
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JumpとPainのRandom Containerを探し、含まれるSFXオブジェクトのいくつかチェックボックスをオフにします。
オブジェクトの選択を外すと、最初からなかいものとして扱われます。
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JumpとPainのRandom Containerを再生します。
これらオブジェクトを再生すると、バリエーションが減るかもしれませんが、それでも十分なバリエーションがあり、コンテナが使用するメモリは、減ります。