レッスン 3
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Stateは、予め設定した時間に沿って徐々に適用されるOffsetを提供することができます。例えばボート上のゲームで、プレイヤーがボートから水に落ちた時にゲームのほぼ全ての音にローパスフィルターを適用する手段として、Stateを使えます。水上ステートから水面下ステートに移るトランジションタイムを一瞬としながら、水面下から水上に移動する時のエフェクトを、数秒に渡り起きるように設定して、プレイヤーの耳から水が出きったところで、サウンドの全ての周波数帯域が聞こえるようにできます。
この演習では、Alive(生存)からDefeated(敗北)までのトランジションが5秒間に渡ることを定義します。
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あなたが作成した PlayerLife State Groupをダブルクリックします。State Group Property Editorで、 Insert ボタンをクリックします。
Custom Transition Time エリアで、FromとToの列があり、Time値がその間に位置します。
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Custom Transition Timeエリアで、 From ドロップダウンメニューを Alive に設定し、 To ドロップダウンメニューを Defeated に設定します。
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トランジションタイムを 5 秒に設定します。