レッスン 4
目次
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Layouts > SoundBank を選択するか、 F7 を押します。
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SoundBank Mangerで Main SoundBankを選択します。次に Teleporter Event をEvent ViewerからSoundBank EditorのAddタブにドラッグします。
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Generate Selected をクリックして、あなたのSoundBankを作成します。
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Cubeを起動してプレイし、テレポーターの方に移動していきます。
自分の作業の成果をCubeで聞きながら、設定内容がゲームプレイ中のサウンドにどのように影響しているのかを確認します。奥行きのある空間をゲームにもたらすための技術的なことを学びましたが、実際のゲームで本当に効力を発するには、細かい気配りが大切です。Attenuationカーブやパンニング位置をぴったりの設定にするまで時間がかかりますが、やる価値はあります!テレポーターに近づいたり遠ざかったりして、距離減衰がサウンドをどのように変化させるのかを確かめ、テレポーターのドローンサウンドが、回転するにつれ変化する様子を聞きます。氷のジェムを発射し、ジェムドロップの位置や、woosh音や魔法のジェムの再充電の音を聞きます。もう一度Wwiseに戻り、さらに調整して、SoundBankを再生成しながら、希望通りの結果が得られるまで続けてください。