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レッスン 6
目次
複数のMixing Deskを作成することができ、素早くリコールできるので、あなたのゲームのミックス作業で特定の部分に集中することができます。全てのバスオブジェクトを1つの画面にまとめて見たくなるのはよくあることで、それはゲームのシグナルフローの最終段階を表すからです。それぞれのバスのメーターを使って、バスに送られるシグナルの全体量が多すぎないか確認したり、ダッキングのようにバス同士の相互作用を見たりすることができます。
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Mixing Deskビューで [>>] セレクタボタンをクリックし、 New を選択します。
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新しいMixing SessionをBus Mastersと命名し、OKをクリックします。
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Project ExplorerのMaster-Mixer Hierarchyから、 Master Audio Bus 、 Environmental 、 SFX 、 env_corridor 、 Music の各バスを、 Bus Masters Mixing Deskに追加します。
各種マスターバスで作業するMixing Deskが準備でき、これを次の演習で使います。