レッスン 3

目次

State変更値の設定

希望するTransition Timeが設定されたState Groupを作りました。ここでPlayerLife Stateが変更された時、Heartbeat Sound SFX オブジェクトのどのPropertiesを変更するかを決めなくてはなりません。

  1. Project ExploreのAudioタブで、 Heartbeat オブジェクトが選択されているのを確認してからStatesタブに切り替えます。

    Stateの変更によってどのPropertiesが影響をうけるかを設定する前に、どのState GroupがHeartbeatオブジェクトを変化させるかを指定しなければなりません。

  2. Add State Group >> をクリックし、 PlayerLife を選択します。

    PlayerLife State Groupが表示され、その下に可能なStatesのリストがあります。各Stateは、関連するStateが有効になった時にOffsetできるParameters群を表示します。

    プレイヤーが生存中はオフセットは不要ですが、プレイヤーが負けた時に、心拍音のボリュームをフェードアウトさせたいわけです。音量を下げると同時に、Low-Pass Filterの値を上げます。

  3. Defeated Stateの Voice Volume-96 に設定し、 Voice Low-pass Filter100 に設定します。

    [ヒント]

    ほかにもStates経由で制御できるプロパティがあります。可能なプロパティのリストを表示して、追加するには、 Properties ボタンをクックします。


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