レッスン 3
目次
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希望するTransition Timeが設定されたState Groupを作りました。ここでPlayerLife Stateが変更された時、Heartbeat Sound SFX オブジェクトのどのPropertiesを変更するかを決めなくてはなりません。
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Project ExploreのAudioタブで、 Heartbeat オブジェクトが選択されているのを確認してからStatesタブに切り替えます。
Stateの変更によってどのPropertiesが影響をうけるかを設定する前に、どのState GroupがHeartbeatオブジェクトを変化させるかを指定しなければなりません。
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Add State Group >> をクリックし、 PlayerLife を選択します。
PlayerLife State Groupが表示され、その下に可能なStatesのリストがあります。各Stateは、関連するStateが有効になった時にOffsetできるParameters群を表示します。
プレイヤーが生存中はオフセットは不要ですが、プレイヤーが負けた時に、心拍音のボリュームをフェードアウトさせたいわけです。音量を下げると同時に、Low-Pass Filterの値を上げます。
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Defeated Stateの Voice Volume を -96 に設定し、 Voice Low-pass Filter を 100 に設定します。
ほかにもStates経由で制御できるプロパティがあります。可能なプロパティのリストを表示して、追加するには、 Properties ボタンをクックします。