レッスン 1
目次
SoundBanksとは、コードとゲームが再生される時に使われるオーディオアセットの集合体で、ランタイムとしても知られています。Wwiseを使用するゲームは、最低1つのSoundBankを持ち、大きくて複雑なゲームになればなるほど、多くのSoundBanksが存在します。このケースでは、単一のSoundBankを作成し、Cubeデモのゲームエンジンがそれを必要とする場所のディレクトリに保存します。この作業専用のレイアウトを使用します。
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メインメニューで、Layouts > SoundBankの順にクリック、もしくはF7を押します。
スクリーンの右上にSoundBank Managerを見つけることができます。Wwiseのほかのエリアと同様にDefault Work Unitを見つけることができます。Cubeは、MainというSoundBankを探すようにプログラミングされているので、このDefault Work Unitの中に、それを作成します。
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Newをクリックします。
New SoundBank ダイアログボックスが開きます。
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Nameフィールドに、Mainと記入しOKをクリックします。
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Default Work Unitの左にある展開表示用の三角印をクリックします。
SoundBankのパーツとして、ゲームで使用するEvent群を含める必要があります。希望するSoundBankにEventをドラッグすることによりアサインできます。
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Event ViewerにあるFire_IceGem_Player イベントをSoundBank Manager のMain SoundBankにドラッグします。
右下のビューのSoundBank Editorに、追加したばかりのEventが表示されます。