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Wwise & Unity Integration - Triggering Footsteps and Switching Between Surface Types

In this video I am showing how you can trigger footsteps using PostEvent function on your character controller script and change between surface types by using the AK Switch component on Unity 3D colliders.

For more information please check the related documentation available on the Audiokinetic website https://www.audiokinetic.com/library/2015.1_5418/?source=Unity&id=main.html

http://www.berraknil.net

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Wwise Tour

毎年さまざまな都市て行われるこのイベントでゲーム開発の専門家、とりわけゲームオーディオのプロ達が一堂に集まりお互いに教え教わりながら、突出した協力体制を組んだゲームオーディオチームからクリエイティブな考え方や経験を習得しています。

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