技術パートナー
Audiokineticは業界トップの開発者たちとのパートナーシップを誇りに思い、新ソリューションをWwiseコミュニティに積極的に紹介しています。WwiseのAPIは公開され、インハウスで開発したゲームエンジンや、業界トップの商用ゲームエンジン、その他のツールやアプリケーションに簡単にインテグレーションできます。
Lumberyardインテグレーションは、Amazonが開発、更新、サポートしています。Wwise LTXはAmazon Lumberyard専用にカスタマイズされたWwiseオーサリング環境で、Windowsプラットフォームへの展開が無償で可能です。モバイルプラットフォーム対応は今後追加予定です。Lumberyardの一部としてWwise LTXをダウンロードできます。Wwise LTXのインテグレーションについてのサポートはLumberyardフォーラムをご利用ください。Wwise LTXに関するサポートはAudiokineticのWEBサイトのコミュニティQ&Aをご利用ください。
Auro-3D®は、3次元オーディオの次世代スタンダードです。イマーシブで自然に聞こえる、最も優れたリアル3Dサウンドエクスペリエンスを提供します。Auro-3D® は真に迫るサウンドの「繭」にリスナーを完全に包み込み、実際にその場にいるかのような感覚をつくり出します。独自Heightレイヤを使い音の反射を生成して、サウンドをリスナーの周囲だけでなく上からも発生させることで、自然な効果をもたらします。
Stingrayインテグレーションは、Autodeskが開発、更新、サポートしています。すべてのStingrayライセンスには、プラットフォームすべてに対応した無償のフルWwiseライセンスが含まれています。 プラグインの試用やサポートライセンスのご要望については、お問い合わせください。
Barco AudioCueは、シミュレーションシステムやトレーニングシステムなどに適したリアルタイム3Dオーディオです。Barco AudioCueは、ビジュアルキューの域を超えて研修参加者の感度を刺激するので、研修生は本来聞こえるような音を耳にしながら、情報を処理できます。正確で高品質なオーディオキューを耳にした研修生は、物体や事態が視界に入る前からその存在を把握することができ、これが迅速な判断を促して、致命的な現場状況でも訓練され教育された行動パターンをとることができます。このシステムを取り入れることで、トレーニング中の意識と効率性を向上し、地上トレーニング(救助、安全確保、直接戦闘)、アーバントレーニング、JTAC、医療など様々な現場に活用できるので、トレーニングやシミュレーション市場の多様なニーズに適格に応えます。
CryEngineインテグレーションは、Crytekが開発、更新、サポートしています。こちらはすべてのCryEngineライセンスおよびサブスクリプションに含まれています。商用展開には、Wwise限定商用ライセンス、もしくはWwise商用ライセンスが必要です。CryEngineと合わせてWwiseをお使いの方には、Wwiseライセンスが10%割引になります。
Wwise Unrealインテグレーション は、UnrealゲームでWwiseサウンドエンジンを使うためのUnreal Engineプラグインです。Unreal EngineのObjectsやBlueprintsを活用し、Wwise機能が公開されています。また、Unreal EngineのLevel Sequencerと完全にインテグレートされ、オクルージョンに対応しています。そして忘れてはならないのが、Wwise Authoring APIレイヤによって、Wwiseの最先端機能が深いレベルでインテグレートされ、サポートされていることです。詳細を見る
iZotope は、Wwise環境で直接使用できる好評のサウンドデザインプラグイン群を提供します。TrashツールとHybrid Reverbの製品スイートで、サウンドデザインのレベルがさらに向上します。
McDSPは、受賞歴のある同社のプラグインをWwiseに直接、提供します。これらのプラグインは映画、音楽界のオーディオプロフェッショナルにとって定番となっているものをインタラクティブ用途に提供します。
プラチナゲームズ株式会社は革新的なテクノロジーをもたらし、妥協のないビデオゲームを開発しています。Wwise 2019.1以降で採用されている ADPCM のエンコーダ・デコーダ技術を提供します。
Orochi 3およびOrochi 4に提供されるインテグレーションは、Silicon Studioが開発、更新、サポートしています。対応プラットフォームはPlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows (DirectX 9 & DirectX 11) およびXbox 360です。
Nuendoインテグレーションは、Steinbergが開発、更新しています。Game Audio Connect を使用してNuendoバージョン7以降とWwiseをリアルタイムでシームレスに接続できます。Steinberg Nuendo はオーディオ制作における最大の互換性、柔軟性、そして豊富な機能を提供して、サウンド制作、作曲、ダイアログ録音、ミックス、さらにミドルウェアとの連携を実現させます。
Game Multimedia Engine (GME) は、 Tencent Cloud のゲーム向けクラウドサービスであり、低レイテンシ、高品質、優れた費用対効果、そして拡張性を備えた、インゲームのボイスコミュニケーションサービスをゲーム開発者に提供します。GMEは、事前にレコーディングされたオーディオアセットと同様に、インプットソースとしてWwiseに統合され、ボイスにWwiseの強力なオーディオ処理能力や制御機能が適用されるので、ゲームのサウンドエフェクトとしてクリエイティブなボイス特性を設計するための可能性が広がると同時に、ボイスの音質が向上します。
Wwise Unityインテグレーションは、UnityゲームでWwiseサウンドエンジンを使うためのUnityプラグインです。このインテグレーションには、Unityプラグインライブラリ、C#のWwise SDK APIバインディング、その他の便利なコンポーネント、そしてEditorウィンドウなどが含まれます。
プラットフォーム
自信をもってクロスプラットフォームに対応。モバイル、デスクトップ、コンソール、さらにAR/VRにもデプロイできます。
コンテンツパートナー
Audiokineticは、下記のコンテンツパートナーからWwiseのユーザコミュニティ向けに学習素材やデモを提供して頂いていることに、感謝しています。
Bay Area Soundは数々の受賞歴のあるオーディオ制作施設で、サンフランシスコで20年にわたる実績を誇ります。ゲームとインタラクティブオーディオを得意とし、同社の音楽制作、サウンドデザイン、及びボイスオーバーの実績にはTelltaleのWalking DeadやWolf Among Us, Marvel Heroes, Star Wars Old Republic、及びSkylandersなどが含まれます。追加のオーディオ制作リソースを求めるクライアントにとって、彼らは定番のワンストップソリューションプロバイダーになっています。彼らの経験豊富な人材に加え、パーソナルな作業スタイルサービスで様々な作業環境で頼りになるメンバーになります。
アリゾナ州テンピのThe Conservatory of Recording Arts and Sciencesは、徹底したオーディオ教育の提供に重点を置いています。ライブサウンド、レコーディングからポストプロダクションおよびビジネスプラクティスまで、この音楽院で学ぶ学生たちが志望する音楽分野で活躍できるようにオーディオに特化した教育を提供しています。
Funky Rustic, LLCは、アレキサンダー・ブランドンとジャネット・ブランドン( Alexander and Jeanette Brandon) が運営し、UnrealやAven Colonyなど数々の人気ゲームの作曲を手掛けてきました。アレックスはこれまでに、ハリウッド陣営、シンフォニーオーケストラ、またBTといったエレクトロニックアーティスト達と協業してきました。"Audio For Games: Planning, Process and Production"の著者であり、Game Audio Network Guildのバイスプレジデントを務めたほか、世界中の大学や展示会で講義しています。Funky Rusticも、数々のプロダクトでAudiokineticのWwiseを利用しています。
Alexは、Cubeデモの複数の音の再デザインに関わっています。また、SteinbergのNuendoなどのプロ向けオーディオワークステーションとWwiseの接続を披露しています。
GL33kはテキサス州オースティンを拠点とするゲームオーディオ会社で、オーディオのディレクションとクリエイティブサウンドの統合を得意としています。同社は、ユニークで象徴的なオーディオ経験作成のために各プロジェクトの持つ可能性を引き出すことに集中しています。Wwiseのようなツールのおかげで、GL33Kはゲーム中のあらゆる瞬間に対して表現豊かな聴覚体験を提供することに成功し、単なるコンテンツ制作を超える結果を生み出しています。
数々の受賞歴のあるMichael McCann のコンポーザー、サウンドデザイナーおよびプロデューサーとしての仕事は、世界的に認められています。McCannの放送制作およびクライアント歴には、MTV、ユービーアイソフト、Deutsch Inc. L.A.、Ogilvy & Mather、Alliance Atlantis、Gap Inc.、VH1などエンターテイメントや広告の分野における大手企業が含まれています。
RETROFORCE9000は、インタラクティブオーディオを専門とし、提供するサービスは、サウンドデザイン、編集、ボイスオーバーレコーディング・編集・監督、そして様々なゲーム開発者やオーディオサービスプロバイダ向けのテクニカルサポートやインタラクティブオーディオサポートなどです。
SomaTone Interactive はゲーム、インタラクティブエンターテイメント制作向けに音楽、サウンドデザイン、ボイスオーバー、オーディオ実装インテグレーションなどのサービスを提供しています。10年を越える歴史と、1000タイトル以上の人気ゲーム制作での実績を誇り、ほぼすべての主要パブリッシャ、デベロッパーにそのサービスを提供し、ビデオゲームのオーディオ制作におけるリーダーとして認知されています。
サウンドデザイナーそしてミュージシャンとして長い経歴をもつステファン・ラリビエ(Stéphane Larivière)は、際立つオリジナリティと一貫性、そしてするどい洞察力で、あらゆるプロジェクトや要件に挑みます。音楽教育と、音のレコーディングや制作に対する繊細なパッションを組み合わせて、斬新なサウンドデザインを生み出します。これまで20年の間に、多くのテレビシリーズ、映画、ビデオゲームなどに貢献してきました。最近では、高い評価を得たFar Cry 3、Assassin's Creed 3、Assassin's Creed Brotherhoodの3つのAAAビデオゲームで、サウンドのデザインと監修という重要な役割をこなしています。ステファンの興味は制作、表現、エンターテイメントと多岐にわたり、舞台でもオンスクリーンでも、マルチメディアやインタラクティブサウンドのあらゆるテーストや分類に関わっています。
Soundelux Design Music Groupはハリウッドの中心部にあります。Soundeluxは、長編映画のサウンドデザイン、楽曲作成、ボイスオーバー録音からビデオゲーム音響に至るまで15年以上もの実績があり、150種以上のゲームのオーディオランドスケープを制作しました。同社アーティストは、米国アカデミー賞、英国BAFTA、カナダのゴールデンリール、Game Audio Network Guild (G.A.N.G.)などにおいて複数のノミネートおよび受賞の経験があります。ノミネーションと受賞実績
受賞歴のある優れたサウンドデザインスタッフと3大陸の世界トップレベルのサウンドスタジオを持つTechnicolorのゲームサウンドサービスチームは、数十年にわたってゲームサウンド制作を提供しています。近年の人気ゲームの多くに携わり、アンチャーテッド、ギアーズオブウォー、ラチェット&クランク、マスエフェクトなどの著名フランチャイズゲームの仕事に取り組んでいます。
Vibe Avenueは、オーディオビジュアルでインタラクティブなメディア向けに、作曲、オーディオデザイン、テクニカルサウンドインテグレーション、そしてダイアログレコーディングを提供する、世界有数のスタジオです。創設者のマチュー・ラボア(Mathieu Lavoie)とFX・デュパ(FX Dupas)は2人ともコンポジションのPhDを取得し、2013年の設立以来、サウンドアーティストたちがここに集っては、それぞれの専門分野にとらわれないクリエイティブで生産性の高い作品で業界を魅了し続けています。
今日、Vibe Avenueのクレジット表記は、複数のプラットフォーム(Xbox One、PS4、Nintendo Switch、PC、モバイル)で30以上のビデオゲームに並び、Perfect WorldのLivelock、OK K.O!、Cartoon NetworkのLakewood Plaza Turbo、Spearhead GamesのStories: The Path of Destinies、Clever EndeavourのUltimate Chicken Horseなどで実力を披露しています。