Implementation Guide Series for the Wwise Unreal Integration

ゲームオーディオ / サウンドデザイン / Wwiseの使い方やツール

From our friends at Game Audio Resource, here is a Wwise 2019.1.4 Unreal 4 Audio Game implementation Guide series. 

Who is the guide for?

The guide is for beginners or people wishing to expand their own audio implementation skills using Unreal and Wwise.

What will you learn?

Starting with core processes, you will move through the course material expanding your techniques towards more advanced concepts. You will walk away from this guide understanding how to integrate Wwise and create a project from A to Z.

Follow along the step-by-step video guide, and if you need more resources, you can refer to our Unreal Integration documentation.

Let's get started! 

All you need is Unreal and Wwise.

There are 6 chapters, and we will link you to the first video from each! You can also click here to access the full guide with all the videos! 

 

Chapter 0

Introduction

 

Chapter 1

Unreal

 

Chapter 2

Wwise

 

Chapter 3

Environment

 

Chapter 4

Character

 

Chapter 5

Weapon

 

Chapter 6

Cinematic

 

Subscribe  

Check out the  FULL GUIDE on the Game Audio Resource website! 

 

 

Game Audio Resource

Game Audio Resource

Founded in Autumn 2018, Combining SFX library creation & over 10 years of professional AAA award winning audio computer games experience, our aim is to bring our expertise to any project in need of audio assistance. Also when we get a spare moment we create tutorial guides of the game audio world processes for assistance of those looking to start their own careers.

 @GameAudioRes

コメント

Replyを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

ほかの記事

ライブゲームの反復的なリリースの管理

『Dead by Daylight』は定期的にライブアップデートされる"活きた"ゲームで、制作スケジュールがタイトです。将来の新機能を予測しながら事前に対応しつつ、未公表の情報がWwise...

29.6.2022 - 作者 ビアトリクス・マーシュ(BEATRIX MOERSCH)

「No」を言う方法

19.9.2023 - 作者 ゴードン・マクグラデリー

『Seashell』の音楽とオーディオ要素

レヴィ・ボンドと申します。私は同僚2人とdBXY Collectiveという名でゲームオーディオを制作しており、最近はデベロッパチームHigh Tea...

7.11.2023 - 作者 レヴィ・ボンド(dBXY Collective所属)

Wwise Unrealインテグレーションの現状

このブログは私が2022年に書いた『Wwise Unrealインテグレーションの改善』に続くものです。前回のブログではWwise...

5.3.2024 - 作者 ギヨーム・ルノー(GUILLAUME RENAUD)

『Unpacking』のフォーリーに秘められた面白さ

20.5.2024 - 作者 ジェフ・ヴァン・ダイク

Wwiseを使ったゲームのマスタリング | パート1:ゲームオーディオのマスタリングの考え方

7.8.2024 - 作者 ロイク・クーティエ&ダニエリ・シェンブリ

ほかの記事

ライブゲームの反復的なリリースの管理

『Dead by Daylight』は定期的にライブアップデートされる"活きた"ゲームで、制作スケジュールがタイトです。将来の新機能を予測しながら事前に対応しつつ、未公表の情報がWwise...

「No」を言う方法

『Seashell』の音楽とオーディオ要素

レヴィ・ボンドと申します。私は同僚2人とdBXY Collectiveという名でゲームオーディオを制作しており、最近はデベロッパチームHigh Tea...