menu
 

Audiokinetic's March 2025 Highlights

ゲームオーディオ

March was a whirlwind - especially with GDC! It was such a joy to see so many of you in person. In case you missed anything with all the GDC buzz, we’re here to catch you up on everything else we published last month - from deep-dives on Star Wars: Outlaws and The Alters, to Wwhisper scripting magic. Oh, and… happy April!

Blog Highlights

Using Wwhisper to Connect REAPER and Wwise

Wwhisper-thumbnail

By Thomas Fritz

Wwhisper is a ReaScript that enables REAPER to send commands to Wwise using take markers and automation lanes. Learn how it works! Read more.

Wild Bastards | Music & Nested Switch Containers

Wild-Bastards-Ryan-Roth

By Ryan Roth

Sound design deep dive: Wild Bastards' FPS strategy, Wwise music variation, and seamless character dialogue. Read more.

Video Highlights

Missed any videos? Catch up on the latest:

Documentation Tips & Tricks

Did you know that you can view documentation directly in Wwise? You can also select any error message in the Capture Log to see detailed info, probable causes, and resolution steps in the Contextual Help view. Super handy!

contextual-help-Wwise

Till next time!

Thanks for reading! If there’s ever something you’d like to see more of (or less of), let us know in the comments! Your feedback helps shape the future... of our content, at least.

Want more updates like this?

Subscribe to our monthly blog newsletter to get the latest news straight to your inbox! To do so, sign into your Audiokinetic account, go to your "Account & Settings", and be sure to subscribe to the "Blog" email subscription!

Audiokinetic-Settings-blog-emails

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation. A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers. The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise, as well as Wwise Automotive and Strata. Audiokinetic, a Sony Group Company, is headquartered in Montréal, Canada, has subsidiaries in Tokyo, Japan, Shanghai, China, Hilversum, Netherlands, as well as Product Experts in the USA.

 @audiokinetic

コメント

Replyを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

ほかの記事

マルチトラックSFXライブラリ Strata ~ アーリーアクセスユーザの声

Strataの発案...

24.11.2022 - 作者 サイモン・アシュビー(Simon Ashby)

Strata、Wwise、Unrealを組み合わせて没入感あふれるゲーム体験を

今回のブログでは、Unreal Engine...

16.5.2023 - 作者 チェイス・スティール

1人称視点のホラーゲームを単独で開発する

経歴 アレッサンドロ・グッツォと申します。私は1人称視点のホラーゲーム『The Land of Pain』と『The Alien...

14.11.2023 - 作者 アレッサンドロ・グッツォ

傾いた2Dビュー用にカスタマイズされた、Wwiseリスナー位置投影システム

はじめに Jater (Ruohao)...

14.1.2025 - 作者 Ruohao (Jater) Xu

Condor Heroes(射雕)におけるインタラクティブミュージックシステムの設計哲学と実装

プロローグはじめにミュージックシステムの概要コンテンツ NPCと音楽の同期 《一剪梅》詞を歌うランダムな歌声 ...

28.1.2025 - 作者 Qimei Shi & Eugene Cherny

WAAPIをUE5およびC++と使用する

ここではUnrealでWAAPIを使用する際に押さえておくべき情報を紹介します。この記事の内容のほとんどは、AudiokineticのドキュメントやWwise Up On...

12.3.2025 - 作者 ハビエル・ズマー

ほかの記事

マルチトラックSFXライブラリ Strata ~ アーリーアクセスユーザの声

Strataの発案...

Strata、Wwise、Unrealを組み合わせて没入感あふれるゲーム体験を

今回のブログでは、Unreal Engine...

1人称視点のホラーゲームを単独で開発する

経歴 アレッサンドロ・グッツォと申します。私は1人称視点のホラーゲーム『The Land of Pain』と『The Alien...