無償版Wwiseインディーライセンス | 卓越したオーディオ技術でインディーデベロッパをサポート

ゲームオーディオ

プロジェクトビジョンにマッチした没入感あふれるゲームオーディオ体験を創出することは、とりわけ予算に限りがあるインディーデベロッパにとって容易ではありません。こうした背景のもと、AudiokineticのWwiseはインディーデベロッパ向けに作成された無償のライセンスモデルを導入した強力なソリューションを提供しています。このブログ記事では、Wwiseインディーライセンスの内容と、このオーディオミドルウェアを無償で活用してプロジェクトの品質を高める方法について解説します。

無償版Wwise 2

 

Wwiseとは?

WwiseはAudiokineticによって開発された包括的なオーディオミドルウェアソリューションです。オーディオインテグレーション、サウンドデザイン、インタラクティブオーディオ管理に適した一連の堅牢なツールを提供します。デベロッパはWwiseを使って没入感あふれるダイナミックなサウンドスケープを制作し、ゲームに深みやリアリズムを加えることができます。

 

Wwiseインディーライセンスについて

ほかの無償ライセンスとの違い 

Audiokineticはインディーゲームの開発コミュニティをサポートするために、Wwiseの無償ライセンスモデルを作成しました。このライセンスは小規模スタジオや独立系デベロッパがアセット制限なしに、高品質なオーディオツールを利用できるように設計されています。その目的はサウンドの品質やインタラクティブオーディオの機能面で、小規模なチームが大規模スタジオに対抗できるようにすることです。 

インディーライセンスの対象

ゲーム制作の予算額の合計が250,000米ドル未満のデベロッパがWwiseインディーライセンスの対象になります。この基準を設けることで、純粋にライセンスの対象者を小規模デベロッパと独立系デベロッパに絞っています。

無償ライセンスの内容

Wwise無償インディーライセンスでは、ほかのすべての商用プランと同様に、サウンド無制限でフルプラットフォームを利用できます。そのため、インディーデベロッパはAAAゲームと同じ先進技術や、先進機能を備えたインタラクティブなオーディオ環境を自在に利用することができます。強力なランタイムパフォーマンスのプロファイリング機能やスケーラブルな開発ワークフローに加えて、安定性が確保された制作環境を利用できます。これにはオーサリング、ダイナミックミキシング、高度なスペーシャルオーディオ機能、インタラクティブミュージックシステムも含まれます。

インディー階層でコンソールのライセンスが無償になっている場合、デベロッパはライセンスを利用するためのデベロッパステータスの検証が必要になります。当社のライセンスチームがお手伝いいたします。プロジェクト内に表示されている“Contact your Audiokinetic Representative”ボタンを使用してご連絡ください。

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インディーデベロッパ向けのWwiseを使用するメリット

費用対効果の高いソリューション

Wwise無償ライセンスの最大のメリットは、無料であることです。インディーデベロッパは、この堅牢なオーディオツールを初期費用やアセットの制限なく利用できます。 

高品質なオーディオ

インディーデベロッパはWwiseを使ってAAAゲームに匹敵するオーディオ体験を創出できます。 Wwiseを使用することで予算を考えて妥協することなく、没入感あふれる豊かなオーディオサウンドを制作し、ゲームプレイとプレイヤーのエンゲージメントを高めることができます。

合理化されたワークフロー

どのようなゲームエンジンや社内環境でも、ゲーム開発のパイプラインにWwiseを簡単にインテグレートできます。 

コミュニティとサポート

豊富なドキュメント、チュートリアル、有意義なコミュニティフォーラムが用意されています。インディーデベロッパはこれらのリソースを活用することで、問題の解決、ベストプラクティスの習得、同業者との連携が可能になります。 

 

Wwiseの利用手順

ステップバイステップガイド

  1. 当社のウェブサイトでプロジェクトを登録:これは最も重要なステップです。Audiokineticのウェブサイトでアカウントを作成し、インディープロジェクトを登録します。(プロジェクトの登録に関する詳しい手順については、こちらの記事をご参照ください)
  2. Audiokinetic Launcherを使用してWwiseをダウンロードおよびインストール:無料のトライアル版でWwiseをすぐに使いはじめることができます。プロジェクトが承認されてWwiseプロジェクトにライセンスキーを入力すると、すべてのエンジン機能を利用できるようになり、アセット制限のロックが解除されます。プロジェクトが承認されるまで、1~2営業日かかります。
  3. ゲームエンジンプロジェクトにWwiseをインテグレート:Wwiseを社内のゲームエンジンやUnity、Unreal Engine、Godotなどに簡単にインテグレートできます。詳細については、インテグレーションのページをご覧ください。
  4. 探求と体験当社のウェブサイトに用意されている無料のチュートリアルYouTubeでWwiseの詳細をご覧ください。毎月配信されるニュースレターに登録して、最新のソフトウェアアップデート情報やオーディオ専門家によるWwiseのユースケースをご確認ください。

 

Wwiseを試す準備はできましたか?

インディーライセンスの対象になると、追加の義務が伴うことなくゲームのサウンドデザインの品質を高めるチャンスがスタジオに与えられ、プレイヤーのために最高水準の没入感あふれるエクスペリエンスを創出できます。独立系デベロッパか小規模チームかに関係なく、思い描くオーディオビジョンをWwiseインディーライセンスを通して実現できます。

いますぐWwiseを活用しましょう! 

プロジェクトの登録

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokineticはインタラクティブメディアおよびゲーム向けのクロスプラットフォーム対応オーディオソリューションのリーディングプロバイダであり、ロケーションベースエンターテイメント(LBE)、自動車、家電製品、トレーニングシミュレーション向けのインタラクティブオーディオ制作においても新しいスタンダードを構築しています。世界トップクラスのインタラクティブメディアデベロッパ、およびOEM各社から信頼される戦略的パートナーとして発展してきたAudiokineticは、オーディオ業界およびプラットフォームメーカーと長年にわたり築きあげてきたエコシステムを有しています。Audiokineticのミドルウェアソリューションには数々の受賞に輝くWwise®をはじめ、SoundSeed®、Wwise Automotive™、Strata™などがあります。ソニーのグループ会社であるAudiokineticはカナダのモントリオールに本社を置き、東京、上海、ヒルフェルスム(オランダ)に現地法人をもつほか、米国にプロダクトエキスパートが在籍しています。

 @audiokinetickk

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