StrataのPhysicsサウンドエフェクトを体験できる無料サンプルのご紹介 | コリジョンサウンドデザインの限界を打ち破る

サウンドデザイン / Strataの使い方やツール

Strataの最も汎用性の高いマルチトラックサウンドエフェクトコレクション、「Physics」を体験していただける機会をご提供いたします。Strata Sample 03でStrata限定コレクションから厳選された281種類のプロフェッショナルなコリジョンサウンドをぜひ無料でお試しください。ゲームに命を吹き込む、高品質で一貫性と適応性に優れたコリジョンサウンドエフェクトの一端を垣間見ることができます。

 

無料サンプルの内容

この無料コレクションでは、StrataのPhysicsコレクションの汎用性を証明する70個のサブプロジェクトを2つご用意しています。 このコレクション独自のデザインには物理マトリックスのビデオゲームサウンドデザイン技術が採用されており、オブジェクト、サーフェス、およびそれらの物理属性に基づいてコリジョンサウンドが決定されます。このコレクションに収録されているそれぞれのコリジョンサウンドは、レイヤードアプローチを使用して制作されています。このアプローチでは、2つの異なるコンポーネント「オブジェクト」と「サーフェス」のサウンドが同時に再生されます。またこれらのコンポーネントはすべてStrataの比類なきマルチトラックフォーマットで提供されます。この完成されたプロフェッショナルなマルチトラックREAPERプロジェクトでは、クリップ、トラック、レンダリングなしのエフェクト、ソースファイルを思い通りに制御できます。Strataのアプローチにより、サウンドを思い通りににミキシング、マッチング、微調整できるため、従来のサウンドライブラリでは実現できなかったクリエイティビティを存分に発揮できます。

サンプルコレクションに収録されている137種類のCeramic(オブジェクト)と144種類のConcrete(サーフェス)マルチトラックコリジョンサウンドを利用して、物理マトリックスを強化できます。オブジェクトとサーフェスが関与するさまざまなタイプや強さの数多くのコリジョンをカバーする281種類の独自のサウンドから19,000を超える組み合わせをダイナミックに作成できます。このアプローチでは、2つの側のコリジョンサウンドが同時に再生され、サウンドの組み合わせを選択するためにコリジョンに関する情報を提供するゲームエンジンを使用して、ランタイム時のダイナミックなサウンド作成を実現しています。この効率性と柔軟性を兼ね備えたアプローチは、19,000個の独自のサウンドを作成する代わりに、わずか281個のサウンドでニーズに合ったランタイムバリエーションの作成を実現します。 

physics_img

オブジェクト(Ceramic)とサーフェス(Concrete)間のコリジョンの図例。

インパクトの音、破壊される音、滑る音、転がる音、曲げる音のいずれであっても、デザインアプローチの汎用性とサウンドカスタマイズの可能性によって、ゲーム内のコリジョンの様子を思い描いた通りに表現できます。  

 

このコレクションを提供する理由

StrataのPhysicsコレクションを制作するにあたり、ゲームオーディオに携わるサウンドデザイナーの可能性を広げるという1つのミッションを掲げました。そのため当社はゲーム内の低品質で一貫性に欠けるコリジョンサウンドによって引き起こされる、共通のフラストレーションに立ち向かう決意をしました。このコレクションはマルチトラックで提供されるすべてのエレメントを用いて全面的にカスタマイズできるようデザインされており、ゲームオーディオの制御と精度を一段上のレベルに引き上げます。これによりサウンドデザイナーは最も重要な場面でクリエイティビティを発揮できます。無料サンプルをいますぐダウンロードして、マルチトラックのパワーを体験してください。

 

いますぐ、はじめましょう

無料サンプルをいますぐダウンロードして、 StrataのPhysicsコレクションがどのようにしてゲームのコリジョンサウンドのデザインを一新し、ワークフローに革命をもたらすことができるのかをご覧ください。Strataのエクスクルーシブコレクション「Physics」がゲームオーディオのサウンドエフェクトでどのように新たなスタンダードを打ち立てているか、ご自身の目でお確かめください。

 

いますぐダウンロード

注:すべてのサンプルコレクションはロイヤリティフリーになっており、個人プロジェクト、商用プロジェクトを問わずご利用いただけます。

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokineticはインタラクティブメディアおよびゲーム向けのクロスプラットフォーム対応オーディオソリューションのリーディングプロバイダであり、ロケーションベースエンターテイメント(LBE)、自動車、家電製品、トレーニングシミュレーション向けのインタラクティブオーディオ制作においても新しいスタンダードを構築しています。世界トップクラスのインタラクティブメディアデベロッパ、およびOEM各社から信頼される戦略的パートナーとして発展してきたAudiokineticは、オーディオ業界およびプラットフォームメーカーと長年にわたり築きあげてきたエコシステムを有しています。Audiokineticのミドルウェアソリューションには数々の受賞に輝くWwise®をはじめ、SoundSeed®、Wwise Automotive™、Strata™などがあります。ソニーのグループ会社であるAudiokineticはカナダのモントリオールに本社を置き、東京、上海、ヒルフェルスム(オランダ)に現地法人をもつほか、米国にプロダクトエキスパートが在籍しています。

 @audiokinetickk

コメント

Replyを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

ほかの記事

MIDIベースの複雑なサンプルインストゥルメントを、Wwiseで作成するには

MIDIミュージックの時代に戻りたいとお考えの方は、PS4の内蔵シンセサイザーは利用できない(存在しないので)、自分のPCサウンドカードのGeneral...

20.2.2018 - 作者 ダニエル・ベック(DANIEL BECK)

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles - オーディオ日誌エピソード2 - 40種のノイズ

22.5.2018 - 作者 ステファン・シュッツ(STEPHAN SCHÜTZE)

WwiseとREAPERの連携(パート2)ReaOpen

9.6.2020 - 作者 二コラ・ルキッチ(Nikola Lukić)

誰でも使えるWAAPI パート1: 概要

こんにちは。ヤン・ワン(別名シー・イェ)です。 私がWAAPI(Wwise Authoring...

23.2.2021 - 作者 トーマス・ワン(汪洋)

ループを使ってエンジン音をWwiseでデザインする パート2

27.4.2022 - 作者 アルト・コイヴィスト(Arto Koivisto)

Strata、Wwise、Unrealを組み合わせて没入感あふれるゲーム体験を

今回のブログでは、Unreal Engine...

16.5.2023 - 作者 チェイス・スティール

ほかの記事

MIDIベースの複雑なサンプルインストゥルメントを、Wwiseで作成するには

MIDIミュージックの時代に戻りたいとお考えの方は、PS4の内蔵シンセサイザーは利用できない(存在しないので)、自分のPCサウンドカードのGeneral...

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles - オーディオ日誌エピソード2 - 40種のノイズ

WwiseとREAPERの連携(パート2)ReaOpen