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ハイブリッドインタラクティブミュージックの時代が到来?PART II - テクニカルデモ
このブログのPART Iで、Hybrid Interactive Musicという考え方を紹介した上で、私たちがゲームミュージックの可能性を広げ、開発し続けていくことの大切さについても説明しました。さらに、Get Evenの音楽の背後にあるクリエイティブな思考について少し触れました。PART IIでは、Get Evenで採用したHybrid Interactive...
8.5.2018
ハイブリッドインタラクティブミュージックの時代が到来?Part I - Get Evenをインタラクティブミュージック開発のプラットフォームとして採用するまで
私がビデオゲーム向けに作曲するときに常に心がけるのが、プレイヤーにとって心に響く音楽をつくることです。コンポーザーとして、そのプロジェクトのストーリーや感動、テーマやカラーなどのクリエイティブな要素について、クリエイティブディレクターやオーディオディレクターと共に検討していきます。また、音楽とプレイヤー動作の関係性について、よく質問をします。...
24.4.2018