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この作者の記事が、2件みつかりました。
Wwiseの使い方やツール
サウンドデザイン
スペーシャルオーディオ
イメージソースのアプローチで考える、ダイナミックアーリーリフレクション
前回のブログジオメトリ情報を活用するダイナミックなアーリーリフレクションを、UnrealとWwise Reflectでシミュレーションするでは、新しいWwise Reflectプラグインでサウンドミックスする方法を、UnrealインテグレーションとサンプルゲームWwise Audio Labを使って説明しました。このブログでは、プラグインの実装、スペーシャルオーディオラッパー(spatial...
31.1.2018
ジオメトリ情報を活用するダイナミックなアーリーリフレクションを、UnrealとWwise Reflectでシミュレーションする
Wwise 2017.1から導入されたスペーシャルオーディオの新機能に含まれる Wwise...
18.10.2017