menu
 
アン・ソフィー・モンジョウ(ANNE-SOPHIE MONGEAU)
サウンドデザイナー - アイドス・モントリオール(Eidos Montreal)
アン・ソフィーは、Eidos Montrealでサウンドデザイナーとして活躍中。以前は、DIGIT Game Studios(ダブリン)のゲームオーディオエンジニア。2012年からゲーム開発に携わり、独立系からAAA級まで広範囲のタイトルのサウンドデザインやサウンドインテグレーションを経験。エジンバラ大学などで音楽を学び、あらゆる方面のプロジェクトに参加してきたアン・ソフィーは、これまでにショートフィルムやドキュメンタリー、そしてオーディオビジュアル系のインタラクティブなインスタレーションなど、リニアとインタラクティブの両方のメディアに携わる。ナレッジシェアリングに熱心な彼女は、大学生を対象に実践的なワークショップやマスタークラスを定期的に開き、ゲームオーディオのツール活用法を伝授する。

この作者の記事が、2件みつかりました。

ゲームオーディオ
サウンドデザイン

Monument Valley 2の美しいサウンドの制作現場: トッド・ベイカー氏インタビュー

このインタビューは、 A Sound Effectに最初に掲載されました。 Monument Valley 2でUstwo Gamesが達成した心打つビジュアルと迷路のように入り組んだ建築的パズルは、今までの彼らのゲームの高水準を満たしつつ、親子の心温まる関係が育まれる様子を、カラフルで魅惑的な環境の中で実に美しく描写しています。サウンドアーティストのトッド・ベイカー(Todd...

10.4.2018

'NO MAN'S SKY'のサウンドの舞台裏で ― ポール・ウィアー氏が語るプロシージャルオーディオ

No Man's Skyのような巨大な規模のゲームで、サウンドはどのように作られるのか?オーディオディレクターのポール・ウィアー(Paul Weir)氏に、アン・ソフィー・モンジョウ(Anne-Sophie...

20.6.2017