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ゲームオーディオ
Wwiseでアンビエンスシステムをデザインする
はじめに みなさん、こんにちは。私はSoundcutsのサウンドデザイナーで、Airwigglesの共同設立者のルイスです。今回私が新しいプロジェクトに取り組む時に必ず最初に手がける、オーディオ領域の「アンビエンス」について話します。Soundcutsの私のチームは最近Supermassive Gamesの『The...
19.11.2024
はじめに みなさん、こんにちは。私はSoundcutsのサウンドデザイナーで、Airwigglesの共同設立者のルイスです。今回私が新しいプロジェクトに取り組む時に必ず最初に手がける、オーディオ領域の「アンビエンス」について話します。Soundcutsの私のチームは最近Supermassive Gamesの『The...
19.11.2024