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この作者の記事が、2件みつかりました。
インタラクティブオーディオ
ゲームオーディオ
Wwiseを使ったゲームのマスタリング | パート2:Mastering Suiteのプリセットとその使い方
このシリーズの前半では、ゲームのマスタリングの考え方について説明しました。後半ではMastering...
13.8.2024
ロイク・クーティエ
PlayStation Studios シニア・サウンドデザイン・スーパーバイザー
PlayStation Studiosの受賞歴のあるシニア・サウンドデザイン・スーパーバイザー。ロンドンを拠点にCreative Arts Soundチームで働いています。オーディオ・リードとして『Returnal』、『WipEout Omega Collection』などに携わってきました。
ダニエリ・シェンブリ
Sony Interactive Entertainment オーディオチーム・マネージャー
Platform Experience Group内のロンドンのオーディオチームのマネージャー。PlayStationプラットフォーム向けに日米のチームとともにSDK機能の研究開発をすすめています。
このシリーズの前半では、ゲームのマスタリングの考え方について説明しました。後半ではMastering...
13.8.2024