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ミラン・アンティッチ
リード兼テクニカルサウンドデザイナー - Mad Head Games
セルビア・ベルグレードのスタジオMad Head Gamesのリードサウンドデザイナー兼テクニカルサウンドデザイナー。カジュアルゲームやビッグバジェットゲームのサウンドデザインとオーディオシステム作成で豊富な経験を有し、特にUnreal Engineで開発されたAA・AAAプロジェクトでWwiseを活用することを得意とします。

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この作者の記事が、2件みつかりました。

ゲームオーディオ
スペーシャルオーディオ

『Scars Above』におけるオーディオ最適化の手段

はじめに 今回は私たちのゲーム『Scars Above』において、オーディオのプロファイリングや最適化の過程で採用したさまざまな方針について説明したいと思います。私たちが実施した各種処理を解き明かし、オーディオ最適化の考え方やプランニングについてアドバイスをしながら、サウンドデザイナーのみなさんのお役に立てればと思います。上級者の読者専用の内容とは言い切れませんが、WwiseやUnreal...

14.2.2024

『Scars Above』におけるWwise Spatial Audioの実装ワークフロー

これは何についての記事?Spatial Audio APIとは?Spatial Audio APIのワークフロー Rooms and Portals アセットの整理と命名規則 命名規則 Wwiseオブジェクトの整理 Unreal Editorアセットの整理 計画を立てる ...

7.2.2024