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ルイス・ハビエル・ブッフォーニ(Louis-Xavier Buffoni)
R&D部門ディレクター - Audiokinetic
ルイス・ハビエル・ブッフォーニはAudiokineticのリサーチ部門リーダーとして、スペーシャルオーディオ、シンセシス、そしてオーディオコーディングを中心に研究を進める。電気工学の修士号を有し、様々な記事や講演などでインタラクティブミュージック、HDRを使ったダイナミックミキシング、また最近ではオブジェクトベースのパンニングやアンビソニックスなど、様々なオーディオ関連の話題を語る。また、AES for GamesやMIGSなどの業界イベントで、数々のプレゼンテーションを行う。

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Wwiseの使い方やツール
サウンドデザイン
スペーシャルオーディオ
新リリース

スペーシャルオーディオのWwiseなアプローチ(パート3) アーリーリフレクションとその先

パート1と2では、デザイナーたちがインパルスレスポンス(IR)の初期の部分で起きる音響現象に、どのように着目し、そこから産出されるオーディオを、どのように自分の好みに合わせてWwise Spatial...

26.1.2021

スペーシャルオーディオのWwiseなアプローチ(パート2) 回折

音は、波として広がり波の特徴に従います。回折もその一つで、波は曲がって障害物の角を回り込んだり、開口部を通ったりします [14]...

20.1.2021

スペーシャルオーディオのWwiseなアプローチ(パート1)  距離のモデル化とアーリーリフレクション

リリース2019.2では、スペーシャルオーディオ(Spatial Audio)で様々な進展がありました。重要な展開の1つが、Wwiseのレイキャストエンジンの刷新です。照明技術からインスピレーションを受けたもので、私たちのチームメンバーのクリストフ・トルニエリ(Christophe Tornieri)が去年の秋にAES NYでその一部を発表したとおり [1]...

12.1.2021

SoundSeed Grainのメイキング

Wwise用の汎用グラニュラーシンセサイザーがあれば、それで幅広い種類の音を出すことができ、ゲームでも様々な使い方が予想されるので、私たちはずいぶん前から開発してみたいと思っていました。 私自身、何年か前にNative...

14.6.2019