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Audiokinetic réunit une équipe composée d’experts dans les domaines de l’interaction sonore, des jeux et du développement de logiciels. Comptant de nombreuses années d’expérience dans l’industrie audio et du jeu vidéo interactif, ainsi qu’une parfaite compréhension des difficultés que doivent surmonter les concepteurs et les programmeurs sonores, nous concentrons nos efforts sur le développement de solutions novatrices qui encouragent la créativité et la collaboration.
Recourir à nos services vous permet de tirer parti de notre expertise en ce qui a trait aux besoins de votre projet audio. Nous offrons un éventail d’options de consultation qui améliora votre efficacité et votre productivité. Nos services peuvent vous aider à réduire le nombre d’interruptions et le temps d’arrêt, à tirer pleinement parti de la puissance du logiciel et à obtenir l’avantage concurrentiel qui permet à votre jeu de se distinguer.
Nos services incluent ce qui suit :
Travailler avec Audiokinetic est toujours une expérience incroyable. L'équipe prend le temps de comprendre la fonction et expérimente avec une multitude de solutions afin d'offrir un maximum de flexibilité et de convivialité. Elle dépasse les limites dans le cadre de ses recherches. De plus, elle utilise activement les commentaires fournis et lance rapidement les nouvelles versions afin que nous puissions les utiliser.
Le fait que ces superbes nouvelles fonctions peuvent être utilisées par la totalité de la communauté de l'audio pour les jeux est l'un des avantages supplémentaires de travailler avec l'équipe d'Audiokinetic.
L'excellent service de consultation d'Audiokinetic permet à Ubisoft de faire des demandes de développement précises. Il s'agit possiblement de la meilleure façon d'influencer l'évolution d'une technologie « externe » et d'y participer. Personne ne le sait plus que nous lorsqu'il s'agit d'améliorer nos pipelines audio et l'efficacité de nos outils. Il s'agit d'une occasion idéale pour nous d'avoir la chance de demander l'ajout de fonctions clés directement à AK.
L'approche d'AK est très professionnelle : nous discutons avec l'équipe d'AK et définissons clairement ce dont nous avons besoin et comment l'intégrer à la philosophie de Wiwse. AK évalue ensuite le nombre de jours nécessaires pour mettre en place la demande. Nous déterminons ce qui doit être fait, comment le mettre en place et la date de livraison. Par la suite, AK nous informe tout au long du processus de développement. Une fois le tout livré, il y a un grand degré de satisfaction à utiliser des fonctions que vous et vos collègues avez décrites il y a quelques semaines : curseurs RTPC, filtres affichés en liste, sources de lecture, etc.
Lorsque j'ai approché Audiokinetic au début de 2012, nous étions à la recherche d'une technologie qui pourrait répliquer en six mois les fonctions DAW que nous avions développées au cours de plusieurs décennies. Cela a été une tâche monumentale débordant d'imprévus et nécessitant des efforts massifs en matière de résolution de problèmes, le tout avec un budget restreint et un échéancier encore plus demandant.
Travailler avec Audiokinetic est une expérience familière, comme si nous travaillions avec des membres de notre équipe interne. Nous avons eux plusieurs rencontres. Audiokinetic a veillé attentivement à l'efficacité et à l'uniformité de l'expérience du développeur, sans sacrifier la qualité liée à l'expérience de l'utilisateur final.
Audiokinetic est devenue un partenaire de conception indispensable. Le résultat final : un processus de conception collaboratif qui a livré les outils demandés en temps opportun et selon le budget établi.
tl;dr - c'est comme avoir trouvé une licorne, mais pour la conception de jeux.
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