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Unreal Integration

The signature of the GetMessage() functions exposed in FTencentGMEDevice and UTencentGMEBlueprintLibrary has changed to the following:

static int GetMessage(int& localUTCTime,
	int& messageType,
	int& code,
	FString& message1,
	FString& message2);

Refer to Using the GME C++ API and GME API for Blueprint for more information regarding the use of the C++ or Blueprint APIs.


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