menu
 
Version
2024.1.2.8726

2024.1.2.8726

2023.1.10.8659

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
Attention : vous avez été redirigé vers la plus récente documentation correspondant à votre version générale ( 2024.1.2.8726 ). Si vous souhaitez accéder à la documentation de votre version précise, veuillez télécharger la documentation hors ligne depuis l'Audiokinetic Launcher et sélectionner l'option de documentation Offline dans l'application de création Wwise.
Wwise SDK 2024.1.2
Quick Start Sample Integration - Languages and Voices

Voice and Language Example

As explained in File Location Resolving, language-specific files (SoundBanks and streamed audio files) are managed by the Low-Level I/O system. The default Low-Level I/O system, CAkDefaultLowLevelIO, supports this if you set the language-specific subdirectory name with a call to AK::StreamMgr::SetCurrentLanguage().

The following code changes the current language by:

  1. Unloading currently loaded language-specific SoundBanks
  2. Changing the language-specific path with a call to AK::StreamMgr::SetCurrentLanguage()
  3. Reloading language-specific SoundBanks
#define BANKNAME_HUMAN L"Human.bnk"
(...)
// Unload language-specific banks that are currently loaded
AK::SoundEngine::UnloadBank( BANKNAME_HUMAN, NULL );
// Change the language-specific path
// Reload the banks we've just unloaded, this time in the new language
AkBankID bankID;
AK::SoundEngine::LoadBank( BANKNAME_HUMAN, bankID );

You can experiment with this with the "Current language" dropdown list in the sample program.

Refer to Default Low-Level I/O Implementation for more information on the default Low-Level I/O module, and File Location Resolving for more details on file localization.

Refer to Identifying Banks for more information on SoundBank identification.

infoNote: This sample code comes from the Sound Engine Integration Sample Project available in the Samples section. Refer to Integration Demo Sample for more information.
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetCurrentLanguage(const AkOSChar *in_pszLanguageName)
AkUInt32 AkBankID
Run time bank ID.
Definition: AkTypes.h:75
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT LoadBank(const char *in_pszString, AkBankID &out_bankID, AkBankType in_bankType=AkBankType_User)
#define NULL
Definition: AkTypes.h:46
#define AKTEXT(x)
Definition: AkTypes.h:98
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT UnloadBank(const char *in_pszString, const void *in_pInMemoryBankPtr, AkBankType in_bankType=AkBankType_User)

Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise