Attention : vous avez été redirigé vers la plus récente documentation correspondant à votre version générale ( 2024.1.2.8726 ). Si vous souhaitez accéder à la documentation de votre version précise, veuillez télécharger la documentation hors ligne depuis l'Audiokinetic Launcher et sélectionner l'option de documentation Offline dans l'application de création Wwise.
Wwise Unity Integration Documentation
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Rigidbody
- Interactions between GameObjects with the AkRoomAwareObject component and GameObjects with the AkRoom component need a Rigidbody component on at least one of them. Click on the Add Rigidbody button to add one.
Collider
- GameObjects with the AkRoomAwareObject component need to have a collider component. It is necessary to identify the room that contains the GameObject and send that information to Spatial Audio with a call to the AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom() function. As soon as the GameObject's collider overlaps with the AkRoom component's collider, the GameObject is set in the room (if the room has a higher priority than the current room the GameObject is in). Scale the GameObject's collider accordingly. We recommend scaling it to 0.
- See also
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