menu
 
Version
2022.1.18.8567

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu_open

About the Wwise Cube Integration

Audiokinetic integrated the Wwise sound engine into a non-violent adaptation of the open-source first-person game Cube. This version features the same Wwise Wwizard seen in the Wwise Adventure Game sample.

The Cube Integration was created to help you better understand how to integrate the Wwise sound engine into your game and to provide a functional game for sound designers to experiment with Wwise. This game was chosen as an example for the simplicity of its structure and because it is relatively easy to modify, if needed.

This document is divided into the following main sections:


Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise