Version

menu_open
Attention : vous avez été redirigé vers la plus récente documentation correspondant à votre version générale ( 2022.1.17.8543 ). Si vous souhaitez accéder à la documentation de votre version précise, veuillez télécharger la documentation hors ligne depuis l'Audiokinetic Launcher et sélectionner l'option de documentation Offline dans l'application de création Wwise.

Adding and Removing Objects from Blend Tracks

The blend tracks you create remain empty until you populate them with objects. Each blend track in a Blend Container can contain up to 128 objects. One object can exist in multiple blend tracks at the same time, and one blend track may contain the same object multiple times. You can add and remove objects to and from blend tracks in the Contents Editor.

[Tip]Tip

The order of objects in a blend track is important because it determines how they will be positioned for crossfading. For more information on crossfading, refer to Managing Crossfades.

To add objects to blend tracks in a Blend Container:

  1. Load a Blend Container into the Property Editor.

  2. Populate each Blend Track by dragging objects from the Contents Editor or the Project Explorer to each blend in the Blend Track list.

[Note]Note

To remove an object from a Blend Track, select the object and press Delete. This removes the object from the Blend Track list but does not remove the object from the Contents Editor.


Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise