Version

menu_open

Changing Mastering Suite In Game

It is possible to dynamically change the Mastering Suite while your game is running. You can add, remove, or substitute Mastering Suite ShareSets. However, the following conditions must be met:

  • The plug-in must be registered: The Mastering Suite plug-in is registered in your game code. Refer to Integration Details - Plug-Ins for details.

  • The ShareSet must be loaded: The Mastering Suite ShareSet must be in a loaded SoundBank. A Mastering Suite ShareSet is contained in a SoundBank if it is either referenced by another item in the SoundBank or the ShareSet was explicitly added to the SoundBank.

To change the Mastering Suite ShareSet, your code must call the SDK function SetOutputDeviceEffect.

To avoid audio glitches, it's strongly recommended that no sounds are playing on the Output Device on which the Mastering Suite is added/removed.


Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise