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◆ AKSIMD_TRANSPOSE4X4_V4F32()
Rotate four vectors. After rotation: A[3:0] = D[0] C[0] B[0] A[0] B[3:0] = D[1] C[1] B[1] A[1] C[3:0] = D[2] C[2] B[2] A[2] D[3:0] = D[3] C[3] B[3] A[3] Definition at line 115 of file AkSimd.h. References AKSIMD_MOVEHL_V4F32, AKSIMD_MOVELH_V4F32, AKSIMD_SHUFFLE, and AKSIMD_SHUFFLE_V4F32. |
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