Version

menu_open
Wwise SDK 2019.1.11

◆ diffractionMaxPaths

AkUInt32 AkEmitterSettings::diffractionMaxPaths

The maximum number of paths to the listener that the sound can take around obstacles between the emitter and the listener, or the emitter and a single portal. Applies only to geometric diffraction, and not sound propagation through rooms and portals. Diffraction paths map directly to virtual sound positions. Setting diffractionMaxPaths limits the number sound positions that are rendered for the game object. Setting diffractionMaxPaths to 0 effectively disables geometric diffraction for this sound emitter. When using geometric diffraction, the default value is a good starting point.

Definition at line 181 of file AkSpatialAudio.h.


Cette page a-t-elle été utile ?

Besoin d'aide ?

Des questions ? Des problèmes ? Besoin de plus d'informations ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !

Visitez notre page d'Aide

Décrivez-nous de votre projet. Nous sommes là pour vous aider.

Enregistrez votre projet et nous vous aiderons à démarrer sans aucune obligation !

Partir du bon pied avec Wwise