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Wwise SDK 2019.1.11
Quick Start Sample Integration - Plug-Ins

Plug-in Example

As explained in Integration Details - Plug-Ins, plug-ins can be used to extend the capabilities of Wwise with new sources and effects.

To include an Effect plug-in in your game build, you need to do two things:

  • Link the corresponding library.
  • Include the factory .h in one .cpp of your game. Note that the factory files can't be included more than once.

For example, this line will include the RoomVerb effect.

#include <AK/Plugin/AkRoomVerbFXFactory.h>
(...)

Refer to Creating New Plug-ins for information about creating your own source and effect plug-ins.

Note: This sample code comes from the Sound Engine Integration Sample Project available in the Samples section. Refer to Integration Demo Sample for more information.

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