Version
The AkAudio
module must be linked with to use Wwise's functionality within a C++ project. This must be done within your project's module file (.build.cs
).
For example:
public class MyModule : ModuleRules { public MyModule(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AkAudio" }); // Other settings } }
Note: All AK::SoundEngine
calls are currently made from AkAudioDevice
and must be made from within the AkAudio
module. Users must extend the functionality within the AkAudio
module to expose required Wwise functionality.
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