Présentation de l'échantillon gratuit d'effets sonores Physics de Strata | Découvrez une conception sonore sans limite pour vos sons de collision

Conception sonore / Outils et conseils pour Strata

Nous sommes ravis de vous offrir un aperçu de la collection d'effets sonores au format multipiste pour Strata la plus polyvalente jamais conçue, Physics (« Physique ») ! Avec l'échantillon Strata Sample 03, vous pouvez désormais explorer gratuitement 281 effets sonores de collision sélectionnés par des professionnels et disponibles dans notre collection exclusive Strata, et avoir un aperçu des sons de collision les plus cohérents, les plus flexibles, et de la meilleure qualité disponible pour donner vie à votre jeu.

Que contient l'échantillon gratuit ?

Cette collection gratuite comprend deux des soixante-dix sous-projets démontrant la versatilité de la collection Physics de Strata, dont la conception unique s'inspire des techniques de conception sonore pour jeux vidéo, utilisant une matrice physique pour déterminer quel son de collision choisir en fonction des objets, des surfaces et de leurs attributs physiques. Dans cette collection, chaque son de collision est conçu à l'aide d'une approche par couches sonores, où deux composants distincts - un Objet (« Object ») et une Surface - sont joués simultanément. Tous ces éléments sont disponibles dans le format multipiste inégalé de Strata - des projets REAPER professionnels et multipistes complets, comprenant des clips, des pistes, des effets temps réel et des fichiers source disponibles à portée de main. L'approche de Strata vous permet de mixer, d'assembler et de modifier les sons selon votre goût, vous offrant une liberté de création totale - ce que les banques de sons traditionnelles n'offrent tout simplement pas.

Dans le projet d'échantillon, vous aurez accès à 137 sons de collision de type Objet en céramique (« Ceramic ») et 144 sons de type Surface en béton (« Concrete »), le tout en multipiste, pour alimenter votre matrice physique. Cela représente 281 sons uniques permettant de couvrir tout un éventail de types et de forces différents pour diverses collisions, autant pour l'objet que pour la surface, soit plus de 19 000 combinaisons dynamiques ! Cette approche, consistant à jouer simultanément les deux côtés d'une collision, permet de créer dynamiquement des sons au moment de l'exécution du jeu, le moteur de jeu fournissant des informations sur la collision afin de choisir la bonne combinaison de sons. Cette approche efficace et flexible signifie qu'au lieu de créer 19 000 sons uniques, il n'en faut que 281 pour créer en temps réel toutes les variations dont vous avez besoin. 

physics_img

Exemple de diagramme de collision entre un objet (« Céramique ») et une surface (« Béton »).

Qu'il s'agisse d'un son d'impact, de destruction, de glissement, de roulement ou de tension, avec cette approche de conception flexible et la possibilité de personnaliser chaque son, le style des collisions de votre jeu est entre vos mains.  

Pourquoi essayer cette collection ?

La collection Physics de Strata a été conçue avec une seule mission : accroître les possibilités des concepteurs sonores travaillant en audio de jeux. Nous avons donc décidé de nous attaquer aux frustrations communes que représentent les sons de collision hétéroclites et de mauvaise qualité dans les jeux. Chaque élément étant disponible au format multipiste - afin d'être entièrement personnalisable - cette collection apporte un niveau de contrôle et de précision additionnel à l'audio de votre jeu, vous laissant la liberté créative de vous concentrer sur le plus important. Téléchargez l'échantillon gratuit dès aujourd'hui et découvrez la puissance du format multipiste !

Commencez dès aujourd'hui

Téléchargez l'échantillon gratuit dès maintenant et découvrez comment la collection Physics de Strata peut transformer la conception sonore des collisions de votre jeu et révolutionner votre flux de travail. Faites le plongeon et voyez par vous-même comment la collection Physics, exclusive à Strata, établit une nouvelle norme pour les effets sonores de jeux vidéo.

Télécharger maintenant

Note : Toutes nos collections d'échantillons sont libres de droits et peuvent être utilisées dans tout projet personnel ou commercial.

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic, premier fournisseur mondial de solutions audio multiplateformes pour l'industrie du jeu et des médias interactifs, redéfinit sans cesse de nouveaux standards en matière de production audio interactive pour le divertissement géolocalisé, l'industrie automobile, l'électronique grand public et les simulateurs d'entraînement. Partenaire stratégique et de confiance des plus grands développeurs et FEO de médias interactifs, Audiokinetic dispose d'un écosystème de collaborateurs établi de longue date au sein de l'industrie audio et parmi les fabricants de plateformes. Les solutions intergicielles de la société comprennent notamment les systèmes primés Wwise®, ainsi que Wwise Automotive™ et Strata™. Audiokinetic, une société du groupe Sony, a son siège social à Montréal (Québec, Canada), et possède des filiales à Tokyo (Japon), Shanghai (Chine), Hilversum (Pays-Bas), ainsi que des experts produits aux Etats-Unis.

 @AudiokineticFr

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