Cours de certification Wwise-201

Table des matières

Cours de certification Wwise-201

8 Leçons, 8 Quiz, 1 Examen

Wwise 2021.1

Nos huit leçons couvrent tout ce dont vous avez besoin pour obtenir votre certification Wwise-201. Nous vous proposons également huit quiz pour tester vos connaissances avant de passer l'examen. Bien que ces quiz soient facultatifs, nous vous recommandons vivement de les remplir afin d'être bien préparé. L'équipe d'Audiokinetic vous souhaite bonne chance !

Ressources Additionnelles :

Audiokinetic Legal Notice

Wwise® 201 Certification Course

Wwise 2021.1 • Revision 1171

The Wwise Certification course material (whether in written, graphic or video form) is supplied as a guide for the Wwise® product and is made available free of charge to all users of the Audiokinetic website. This course material is the sole joint property of Audiokinetic Inc. (“Audiokinetic”) and the Conservatory of Recording Arts & Sciences (“CRAS”, and together “we” or “us”), and protected by Canadian copyright law and in other jurisdictions by virtue of international copyright treaties.

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Table des matières

Installer le matériel de cours
Introduction et installation : Comprendre la musique de jeux vidéo - La grande image interactive
Apprendre à connaître le jeu
Création d'un plan
Gérer les pistes
Laisser de l'espace
Besoins en nomenclature
Livrer les assets
Installation des matériaux de cours Wwise-201
Installation de Wwise et de Cube
Installation des fichiers du projet Wwise-201 Cours
Leçons
Leçon 1 : Re-séquençage - Créer des variations en utilisant une approche séquentielle
Importer les éléments
Visualiser les formes d'onde sur une timeline
Définir la grille de temps
Positionner les repères d'entrée et de sortie
Utiliser les Music Playlist Containers
Comprendre l'héritage du tempo et de la métrique
Remplir une Music Playlist
Sequence Continuous (Séquence en continu)
Random Continuous (Continu aléatoire)
Vidéo connexe
Configurer des listes de lecture Multi-Group
Ajouter de nouveaux Groups à une liste de lecture
Régler un Loop Count aléatoire
Emboîtement avancé des Groups
Visualiser le comportement et les performances dans le Profiler
Intégrer la musique dans le jeu
Vidéo connexe
Leçon 2 : Réorchestration - Utilisation d'une approche par strates
Construire une structure par strates
Régler le tempo et les repères
Mise en boucle d'un Music Segment à l'aide d'un Music Playlist Container
Expérimenter avec l'approche par strates
Édition des clips
Faire boucler les clips
Copier un clip
Fractionner et supprimer des clips
Utiliser les fondus
Ajouter des courbes de filtre
Vidéo connexe
Configurer des Sub-Tracks (sous-pistes)
Random Step Music Tracks
Sequence Step Music Tracks
Intégrer l'approche par strates dans Cube
Vidéo connexe
Leçon 3 : Créer des listes de lecture à méthode mixte
Utiliser un Music Segment existant comme modèle
Copier l'objet modèle
Effacer les clips
Utiliser la fonction Batch Rename (Renommer par lots) pour les Music Tracks
Importer des fichiers audio vers des Music Tracks
Importer plusieurs fichiers dans des Music Sub-Tracks
Combiner les structures séquentielles et les structures par strates
Terminer la musique de Combat.
Importer les éléments restants
Construire la structure de la Playlist.
Leçon 4 : Travailler avec le MIDI
Importer un fichier MIDI
Connecter des pistes MIDI à un synthétiseur
Configurer Synth One
Attribuer une cible à une Music Track MIDI
Modifier les propriétés du synthétiseur
Ajouter des enveloppes
Ajouter un LFO
Modifier un RTPC avec des contrôleurs MIDI
Vidéo connexe
Utiliser un seul synthétiseur avec plusieurs Music Tracks
Configurer un échantillonneur
Configurer un échantillonneur de base
Vidéo connexe
Configurer un instrument multi-échantillons
Utiliser des filtres MIDI
Vidéo connexe
Leçon 5 : Créer de l'interaction
Comprendre les Stingers
Configurer un Music Segment pour l'utiliser comme un Stinger
Créer un Trigger
Ajouter des Stingers aux objets musicaux
Tester votre Stinger
Ajouter les Stingers Health
Vidéo connexe
Utiliser les States
Utilisation des Sub-Tracks de Switch
Configurer le Switch Group
Assigner des Switches aux Sub-Tracks
Régler la transition lors du changement de Sub-Tracks
Mapping d'un RTPC à un Switch
Vidéo connexe
Leçon 6 : Intégration des transitions - Partie I
Configuration d'un Music Switch Container
Utiliser un State avec des transitions
Vidéo connexe
Ajuster la règle de Transition par défaut
Créer des State Groups personnalisés pour les Transitions
Créer des State Groups personnalisés
Configurer des Paths avec plusieurs States
Utiliser les Events pour définir les States.
Tester avec le Soundcaster
Vidéo connexe
Leçon 7 : Les transitions, partie II
Peaufiner les décisions de transition
Transition dans le temps vers un autre Music Segment
Transition vers des éléments spécifiques de la Playlist
Créer un Switch Group personnalisé pour la musique
Affecter des Music Segments au Switch Group
Configurer les valeurs RTPC pour contrôler un Switch
Créer des Events pour l'état de conscience de l'ennemi
Visualiser les valeurs RTPC dans l'Object Profiler
Utiliser les Transition Segments
Écouter la musique de transition
Configurer le Transition Segment
Configurer les Events pour la Storyline
Vidéo connexe
Leçon 8 : Le mixage
Créer une structure de Bus
Créer un Mixer de musique
Volume et Metering
Configuration des Meters dans le Mixing Desk
Ajuster la vue Meter
Utiliser le Loudness Metering (mesure de l'intensité sonore)
Utiliser un compresseur pour contrôler le volume
Ajouter une réverbération
Appliquer une réverbération aux pistes MIDI
Appliquer la réverbération dynamique
Considérations sur la panoramique
Utiliser des Stingers en Side-Chain
Configurer les bus
Ajuster les Output Values des Meters
Générer un RTPC
Mapping du RTPC de side-chain au bus cible

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