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Par défaut, Wwise fournit un indicateur de volume sur le Master Audio Bus qui apparaît dans la vue Meter à droite des mises en page Designer et Mixer. Bien que cela vous donne une idée du volume de sortie final lorsque vous jouez des objets dans Wwise, il serait utile d'avoir une mesure visuelle disponible pour chacun des bus dans le Music Mixing Desk. Vous pouvez voir que les Wwise Audio Bus que vous avez ajoutés au Music Mixing Desk n'affichent pas de vumètres. C'est parce que, dans Wwise, les bus de la Master-Mixer Hierarchy sont traités comme des bus non mixés, à moins qu'ils ne doivent être convertis en un véritable bus de mixage. Les bus non-mixés propagent leurs propriétés, comme le Voice Volume, aux objets qui leur sont assignés, en utilisant la même approche d'héritage utilisée à travers Wwise. Cette approche est plus efficace dans son utilisation du processeur et de la mémoire que si une véritable sommation des signaux contributifs était effectuée. Comme il n'y a pas de signal additionné à mesurer, aucun vumètre ne peut être affiché.
Bien que cette approche puisse être plus efficace pour l'utilisation du CPU au moment de l'exécution du jeu, la nécessité de mesurer les bus pendant le processus de création est également importante. Vous pouvez afficher un vumètre pour un Audio Bus en le forçant à additionner les signaux audio qui y contribuent. Il y a quelques circonstances qui feront qu'un bus non-mixeur deviendra un bus mixeur. L'une de ces circonstances est l'insertion d'un effet audio dans l'Audio Bus. Le plug-in qui utilise le moins de processus CPU est le plug-in Wwise Gain, donc l'insérer dans un Audio Bus est un moyen d'obtenir le vumètre que vous voulez avec un faible impact sur les performances système.
Pour en savoir plus sur le Processing Status des bus, consultez la section Comprendre les icônes de bus et l'état de traitement dans la documentation d'aide de Wwise. |
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Revenez en haut du Mixing Desk pour afficher la section des vumètres.
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Cliquez à droite sur les objets du Bus Music et choisissez Show in Multi Editor.
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Développez le menu Audio > Effects > Effect 3, puis faites un clic-droit sur Effect 3 et choisissez Set Effect 3 > Wwise Gain > Default (Custom).
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Fermez le Multi Editor.
Vous avez maintenant inséré un plug-in Wwise Gain dans tous les bus affichés dans le Music Mixing Desk, ce qui vous permet d'avoir l'affichage d'un vumètre lorsque les parties musicales sont jouées.
Lorsque le processus de création est terminé, vous devez supprimer le plug-in Wwise Gain avant la génération des SoundBanks finales afin d'économiser la mémoire et le traitement CPU au moment de l'exécution du jeu.
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Jouez l'Event Music dans la vue Soundcaster et simulez le jeu.
Vous pouvez maintenant voir les niveaux sonores pour les parties musicales qui sont en cours de lecture.
La désignation du canal L R affichée sous les Meters actifs dans l'image ci-dessus apparaît lorsqu'un signal passe pour la première fois par l'Audio Bus.