Leçon 7

Table des matières

Configurer le Transition Segment

L'utilisation de la musique de transition pour ce scénario est une circonstance spécifique qui nécessite une fonctionnalité appelée « Transition Segment » (segment de transition). Pour l'utiliser, vous devez d'abord déterminer quand cette fonction doit être utilisée.

  1. Dans le Project Explorer, sélectionnez le Music Switch Container Wwise 201 Music et, s'il n'est pas déjà sélectionné, cliquez sur l'onglet Transitions.

    En fonction du mode de jeu, la musique qui pourrait mener au segment Story serait soit Explore, soit Combat. Vous commencerez par configurer la transition à partir de la musique d'Explore.

  2. Ajoutez une transition et faites glisser le Music Playlist Container Explore vers Source, puis réglez la Destination à Story avec le paramètre Exit source at réglé à Next Bar.

    Avec cette nouvelle règle, vous pouvez personnaliser complètement toutes les propriétés supplémentaires liées à la façon dont la transition se produit, comme le moment où il faut quitter la source ou le fondu, comme vous l'avez fait précédemment.

  3. Cliquez sur la case Fade Out, puis Edit. Réglez le Temps à 1 seconde et le Offset à 0.6 secondes.

  4. Fermez la fenêtre Music Fade Editor.

    Vous devez maintenant indiquer qu'il y a un morceau de musique spécial qui doit toujours être utilisé lors de la transition entre la musique d'Explore et la musique de Story. Cette opération s'effectue dans le cadre du Transition Segment.

  5. Dans la zone Transition Segment, cochez la case Use transition segment.

    Vous pouvez maintenant ajouter le Music Segment spécifique que vous souhaitez utiliser pour la transition.

  6. Dans le Project Explorer, faites glisser le Music Segment Story-TransToStory vers le champ d'affectation Transition Segment.

    Vous devez maintenant ajouter une transition personnalisée similaire pour passer de la musique de Story à la musique d'Explore.

  7. Créez une nouvelle transition allant de Story à Explore, puis faites glisser le Music Segment Story-TransFromStory vers le champ d'affectation Transition Segment.

    Vous pouvez maintenant confirmer que les Transition Segments fonctionnent.

  8. Utilisez la vue Soundcaster pour tester la transition en ajustant le Music_State entre Gameplay et Story et inversement.

    Il est possible que le-la joueur·se ne puisse pas vaincre tous les monstres de la pièce avant que le segment Story ne commence à se dérouler. Cela signifie que la musique de Combat sera jouée. Dans cette situation, une transition plus immédiate serait souhaitable. Vous pouvez choisir de ne pas utiliser de Transition Segment, mais il serait bon d'avoir quelque chose qui puisse relier les deux morceaux de musique. Le roulement de cymbale que vous avez utilisé comme Stinger fonctionnerait bien ici. Bien que vous puissiez créer une règle de Transition uniquement pour Combat to Story, vous pouvez aller de l'avant et utiliser le roulement de cymbale pour couvrir tout autre scénario possible qui pourrait se produire en définissant une règle de Transition Any to Story.

  9. Ajoutez une transition Any to Story en utilisant le Music Segment Stinger-CymbalSwell comme Transition Segment.

  10. Testez la nouvelle transition en utilisant le Soundcaster.

    Vous pouvez entendre que la transition fonctionne en passant de n'importe quelle musique (Any) au segment Story.

    Vous pouvez utiliser le roulement de cymbale pour faire la transition entre la musique de Story et toute autre musique que celle d'Explore.

  11. Ajoutez une nouvelle transition pour Story à Any en utilisant le Music Segment Stinger-CymbalSwell comme Transition Segment.

    Il est possible que plusieurs scénarios de transition puissent s'appliquer à une même circonstance survenant dans le jeu. Par exemple, lorsque le-la joueur·se passe d'Explore à Story, les transitions Explore à Story et Any à Story répondent toutes deux aux critères de la situation. Pour éliminer tout conflit, les transitions situées en bas de la liste sont prioritaires par rapport à celles qui sont situées plus haut dans la liste. Comme la transition Any to Story est plus bas dans la liste, elle est prioritaire, et le résultat est que le segment de transition de roulement de cymbale sera utilisé au lieu de la musique personnalisée Explore to Story que vous avez configurée sur la dixième ligne. Pour réorganiser la priorité, les transitions peuvent être déplacées vers le haut ou le bas de la liste. En règle générale, les transitions dont la portée est plus large, comme celles qui ont Any comme source ou destination, doivent être placées plus haut dans la liste des transitions afin que les scénarios de transition plus spécifiques soient toujours prioritaires. Pour cette raison, vous déplacerez les transitions Any to Story et Story to Any juste en dessous de la transition par défaut Any to Any de la première ligne.
  12. Maintenez Shift et sélectionnez les deux dernières transitions de la liste, puis faites-les glisser juste en dessous de la transition Any to Any située en haut de la liste.

    Les transitions Any to Story et Story to Any apparaissent maintenant en haut de la liste, ce qui leur donne une priorité plus faible afin qu'elles ne remplacent pas les transitions Explore to Story et Story to Explore que vous avez créées précédemment.

    Vous disposez maintenant d'un ensemble complet de règles de Transition pour le Music Switch Container Wwise 201 Music. Il n'y a pas de limite pratique quant au nombre de règles de Transition qui peuvent être ajoutées. Pour les jeux comportant des dizaines d'éléments musicaux, vous pouvez imaginer que la création d'une musique de transition personnalisée entre tous les scénarios possibles peut être très complexe.

[Astuce]

Lorsque vous avez une liste de transitions particulièrement longue, vous pouvez organiser les transitions en groupes. Cliquez sur le bouton Add Group pour ajouter un groupe de Transition à la liste. Les transitions peuvent ensuite être ajoutées au Transition Group et, à ce stade, le Transition Group peut facilement être déplacé vers le haut ou le bas de la liste des priorités.


Cette page a-t-elle été utile ?