Leçon 7

Table des matières

Configurer les Events pour la Storyline

L'Event qui indique le début du mode scénario est envoyé par le moteur de jeu lorsque la porte de la grande pièce vide est ouverte. Vous devrez utiliser cet Event pour définir le State Story.

  1. Dans le Project Explorer, cliquez sur l'onglet Events, sélectionnez la Work Unit Music, puis cliquez sur l'icône Create New Event et nommez-le Story_Start. Ajoutez une Action Set State pour définir le State Group Music_State à Story.

    De plus, Wwise doit savoir quand le segment de la storyline est terminé. Ceci est également géré par un simple Event qui est envoyé par le moteur de jeu lorsque le-la joueur·se déclenche le bouton caché sur le rebord.

  2. Sélectionnez la Work Unit Music, cliquez sur l'icône Create New Event et nommez-le Story_End. Configurez ensuite une Action pour définir le State Group Music_State sur Gameplay.

  3. Ajoutez les Events à votre session Soundcaster Music Testing et testez votre implémentation de la storyline.

    Une fois que vous avez vérifié que les Events de l'histoire fonctionnent correctement, vous êtes prêt·e à générer la version finale du jeu avec la musique de Wwise 201 entièrement intégrée !

  4. Allez dans la disposition SoundBank, générez les SoundBanks et jouez au jeu !

    À ce stade, tous les systèmes de « switching » devraient fonctionner, alors écoutez les changements que vous avez implémentés au fur et à mesure que vous avancez dans le niveau et vers la victoire ! Une fois la fête terminée, passez à la dernière leçon du cours Wwise-201 pour mettre la touche finale à votre mixage musical !


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