Table des matières
Les Stingers ne peuvent être joués que si l'objet auquel ils sont associés est également en lecture. Pour cette raison, vous utiliserez la capacité du Soundcaster à jouer rapidement divers objets pour tester votre implémentation du Stinger. Tout d'abord, vous devez créer une nouvelle session Soundcaster et la configurer avec les Music Playlist Containers appropriés ainsi qu'avec l'Event Teleport qui déclenche le Stinger.
Reportez-vous au cours Wwise-101, leçon 6 pour revoir la configuration et l'utilisation d'une session Soundcaster. |
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Dans le menu principal, choisissez Views > Soundcaster.
La vue Soundcaster apparaît, mais aucune session Soundcaster n'est actuellement chargée. Bien qu'il y ait déjà des sessions Soundcaster pour tester les effets sonores, rien n'est prévu pour tester le système musical que vous êtes en train d'élaborer.
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Cliquez sur le menu de sélection [>>], et choisissez New.
Vous devez donner un nom à votre nouvelle session Soundcaster.
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Nommez la session Soundcaster Music Testing.
Vous devez maintenant ajouter les objets dans la session Soundcaster.
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Faites glisser les Music Playlist Containers Boss, Combat, et Explore dans la première position de la grille de la session Soundcaster.
Vous verrez la Cymbal_Swell apparaître dans la zone des Triggers. Bien que vous puissiez jouer le Trigger en utilisant le bouton directement à sa droite, cela ne permettra pas de vérifier que l'Event Teleport fonctionne correctement pour initier le Trigger Cymbal_Swell.
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Dans le Project Explorer, cliquez sur l'onglet Events et faites glisser l'Event Teleport en deuxième position sur la grille de la session Soundcaster.
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Lisez le Music Playlist Container Combat, puis activez la lecture de l'Event Teleport à un moment donné au milieu d'une mesure.
Lorsque l'on entend la musique de Combat, l'Event Teleport déclenche l'effet sonore du téléporteur, qui est ensuite suivi du Stinger-CymbalSwell qui atteint son apogée sur le premier temps de la mesure suivante. Notez que la montée de cymbale ne se produit pas toujours à la mesure suivante. En effet, si le Stinger est déclenché trop près de la prochaine mesure, il n'y aurait pas assez de temps pour que la durée de pré-entrée des cymbales soit terminée avant la prochaine mesure. Dans cette situation, Wwise attend automatiquement la mesure d'après pour jouer le son.
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Testez le Stinger avec la musique Explore et Boss et, une fois terminé, fermez la vue Soundcaster.