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Vous allez maintenant ajouter quelques Stingers supplémentaires utilisés lorsque le-la joueur·se reçoit une potion de santé. Dans cette situation, deux versions différentes de repères musicaux pour le ramassage de potions de santé ont été fournies. En effet, les notes jouées doivent être différentes selon que l'on joue la partie principale ou la partie de pont de la musique Combat et Explore.
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Dans le Virtual Folder Stingers, importez les fichiers Stinger-ExploreCombatBridge-Health et Stinger-ExploreCombatMain-Health du dossier Cube Music.
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Allez dans l'onglet Game Syncs et créez un Trigger appelé Health_Cue dans la Work Unit Music.
Comme il existe des repères de santé uniques en fonction du segment de musique en cours de lecture, vous ne pouvez pas configurer le Stinger directement dans les Music Playlist Containers Explore et Combat comme vous l'avez fait pour la cymbale. Au lieu de cela, vous devrez configurer le Stinger-ExploreCombatMain-Health pour qu'il ne joue que sur les Music Segments qui sont considérés comme faisant partie de la musique principale, c'est-à-dire tout ce qui n'est pas une section de pont.
Vous devez maintenant configurer les Stingers pour toutes les parties principales de la musique de Combat et d'Explore afin qu'ils répondent au Trigger Health_Cue.
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Configurez un Stinger qui utilise le Trigger Health_Cue pour jouer le Music Segment Stinger-ExploreCombatMain-Health pour tous les objets sélectionnés dans l'image suivante.
Vous devez maintenant faire de même pour toutes les sections du pont.
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Configurez un Stinger qui utilise le Trigger Health_Cue pour jouer le Music Segment Stinger-ExploreCombatBridge-Health pour tous les objets sélectionnés dans l'image suivante.
Comme pour le téléporteur, il n'y a pas de Trigger Health Pickup programmé directement dans le moteur de jeu de Cube. Au lieu de cela, vous utiliserez les Events ItemHealth100 et ItemHealth200 pour déclencher le Trigger.
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Dans l'onglet Events, configurez l'Event ItemHealth100 afin qu'il déclenche le Trigger Health_Cue.
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Configurez maintenant l'Event ItemHealth200 afin qu'il déclenche le Trigger Health_Cue.
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Ajoutez les Events à la session Soundcaster Music Test pour simuler les prises de santé des joueurs·ses pendant que la musique joue.