Table des matières
Table des matières
- Leçon 1 : Re-séquençage - Créer des variations en utilisant une approche séquentielle
- Importer les éléments
- Visualiser les formes d'onde sur une timeline
- Définir la grille de temps
- Positionner les repères d'entrée et de sortie
- Utiliser les Music Playlist Containers
- Configurer des listes de lecture Multi-Group
- Visualiser le comportement et les performances dans le Profiler
- Intégrer la musique dans le jeu
- Vidéo connexe
- Leçon 2 : Réorchestration - Utilisation d'une approche par strates
- Leçon 3 : Créer des listes de lecture à méthode mixte
- Leçon 4 : Travailler avec le MIDI
- Leçon 5 : Créer de l'interaction
- Leçon 6 : Intégration des transitions - Partie I
- Leçon 7 : Les transitions, partie II
- Peaufiner les décisions de transition
- Transition dans le temps vers un autre Music Segment
- Transition vers des éléments spécifiques de la Playlist
- Créer un Switch Group personnalisé pour la musique
- Affecter des Music Segments au Switch Group
- Configurer les valeurs RTPC pour contrôler un Switch
- Créer des Events pour l'état de conscience de l'ennemi
- Visualiser les valeurs RTPC dans l'Object Profiler
- Utiliser les Transition Segments
- Vidéo connexe
- Leçon 8 : Le mixage