Table des matières
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Vous êtes maintenant arrivé à un point où vous avez importé, implémenté et testé toutes les assets musicaux composés pour Cube. Votre travail est presque terminé, mais il vous reste une dernière étape à franchir pour le peaufiner à la perfection. Cette considération concerne le mix. Au fur et à mesure que vous avez ajouté de plus en plus de couches de musique au projet Cube, vous n'avez pas eu à vous préoccuper du volume relatif entre les instruments, comme la batterie un peu trop forte ou le violoncelle un peu trop bas. En effet, le mélange relatif global des sons a été déterminé lors du travail de la musique dans la station de MAO. Ces niveaux relatifs ont été préservés lors de l'exportation des différentes parties, car le-la compositeur·trice a livré chacun des éléments musicaux en tant qu'asset post-fader, ce qui signifie que le niveau de sortie des fichiers était basé sur le signal après la position du fader.
Bien que l'équilibre général du mixage musical doive être préservé, il existe certaines considérations de mixage qui ne peuvent tout simplement pas être prises en compte dans la station de MAO. Par exemple, un·e compositeur·trice ne saura pas exactement comment sa musique sonnera lorsqu'elle sera jouée avec les effets sonores. En fait, le-la compositeur·trice ne saura même pas nécessairement comment différentes combinaisons d'éléments musicaux pourront être entendues une fois que ceux-ci auront été entièrement intégrés, surtout avec les approches de répartition aléatoire que vous avez implémentées jusqu'à présent. Pour répondre à ces considérations, vous utiliserez les fonctions de mixage de Wwise pour mettre la touche finale à votre implémentation de la musique de Cube.