Table des matières
Table des matières
- Peaufiner les décisions de transition
- Transition dans le temps vers un autre Music Segment
- Transition vers des éléments spécifiques de la Playlist
- Créer un Switch Group personnalisé pour la musique
- Affecter des Music Segments au Switch Group
- Configurer les valeurs RTPC pour contrôler un Switch
- Créer des Events pour l'état de conscience de l'ennemi
- Visualiser les valeurs RTPC dans l'Object Profiler
- Utiliser les Transition Segments
- Vidéo connexe
Vous savez maintenant comment les transitions fonctionnent dans un Music Switch Container. Mais à ce stade, vous n'avez fait qu'effleurer la surface de ce qui est possible. Vous allez maintenant explorer des façons plus complexes d'utiliser le système de transition pour implémenter les dernières pièces de la musique de Cube. Pour cette leçon, vous faciliterez les transitions entre la musique de Combat et la musique d'Explore que vous avez travaillée pour la première fois dans la leçon 1, et vous ferez le lien avec la musique de Story qui a été brièvement présentée dans la dernière leçon.