Table des matières
La première étape consiste à ajouter les fichiers supplémentaires pour la musique de Combat-Bridge.
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Importez le dossier Combat-Bridge dans le Music Playlist Container Combat et définissez les Entry Cues et les Exit Cues.
Vous pouvez voir que, pour le pont, il y a une piste Cube-Bridge-Main qui contient la base de la musique, mais il y a aussi trois versions d'intensité pour les pistes de guitare qui doivent être configurées dans une Sequence Step Music Track, comme vous l'avez fait avec les Music Segments Combat-A et Combat-B.
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Reconfigurez les Music Tracks de la guitare pour qu'elles reflètent la progression d'intensité voulue en utilisant une configuration de Sequence Step Sub-Track.
Si vous ne faites pas un zoom suffisant, les divisions de temps ne seront pas affichées sur la timeline, et vous risquez d'avoir des difficultés à faire glisser les clips vers le début de la timeline. Cela est dû au fait que le bouton « Snap to Bars/Beats » est activé. Vous pouvez effectuer un zoom horizontal, ou bien désactiver la fonction Snap to Bars/Beats afin que tous les clips soient correctement positionnés pour commencer à un temps avant la mesure 1.
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Jouez le Music Segment Combat-Bridge pour tester votre travail.
Maintenant, vous devez ajouter le segment Combat-TransToBridge. Cette section est livrée entièrement pré-mixée, il s'agit donc d'un seul fichier audio.
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Importez le fichier Combat-TransToBridge dans le Music Playlist Container Combat.
Comme le segment de transition utilisé dans la musique Explore, cette section est en 3/4. Vous devrez donc utiliser la fonction Override Parent sur les Time Settings et faire les ajustements nécessaires. Comme toujours, regardez les informations de pré-entrée et de longueur dans le nom du fichier pour ajuster correctement les Entry Cues et Exit Cues.
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Sélectionnez le Combat-TransToBridge, sélectionnez l'option Override Parent sur les Time Settings pour définir les valeurs appropriées, et définissez les Entry Cues et Exit Cues.