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Pour la ligne de basse, il y avait deux fichiers audio différents placés sur des Sub-Tracks en Random Step séparées. Bien que vous ne puissiez pas désigner directement la Sub-Track spécifique sur laquelle vous souhaitez placer un fichier audio, vous pouvez importer plusieurs fichiers audio en une seule étape. Les clips résultants seront placés sur la première Sub-Track, l'un après l'autre, d'où ils pourront ensuite être facilement déplacés vers la Sub-Track appropriée.
En théorie, les parties de guitare des sections A et B devraient passer au travers des variations ensemble, car elles ont toutes deux un nombre égal de variations, organisées de la même manière, soit de l'absence de guitare à la guitare la plus intense. Il est possible que les deux Music Segments soient désynchronisés lorsque vous les jouez directement, de sorte que lorsque vous jouez le Music Playlist Container de Combat, les intensités des deux segments ne correspondent pas. Au moment de l'exécution du jeu, cela ne se produira pas car les deux segments seront réinitialisés. |
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Dans le Project Explorer, faites un clic-droit sur la Music Track Combat-B-Bass1 et cliquez sur Import Audio Files, puis cliquez sur Add Files, et sélectionnez ensuite les fichiers Combat-B-Bass1 et Combat-B-Bass2.
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Cliquez sur Open puis sur Import.
La Music Track Combat Main Bass s'affiche dans le Music Segment Editor.
Vous pouvez maintenant faire glisser le deuxième clip au début de la deuxième Sub-Track.
Si vous faites glisser le deuxième clip vers le bas jusqu'à la deuxième Sub-Track, puis vers la gauche, vous verrez s'afficher des courbes de fondu enchaîné, même si les clips se trouvent sur deux pistes. Lorsque vous relâcherez la souris, ces fondus enchaînés seront supprimés.
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Faites glisser Combat-B-Bass2_138bpm4-4_L8M-P0 au début de la deuxième Sub-Track.
Vous pouvez utiliser la même approche pour les guitares. Comme vous avez utilisé Combat-A comme modèle, la piste Combat-B-Gtr1 est déjà configurée comme une Sequence Step Sub-Track. Rappelez-vous que, pour les guitares, la piste est configurée comme une Sequential Step Sub-Track, où la première Sub-Track est celle qui est laissée vide.
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En utilisant le même processus que celui utilisé dans la dernière étape, importez et arrangez les trois pistes Gtr.
Vous devez maintenant faire de même pour tous les instruments mélodiques restants dans le Music Segment Combat-Main-B.
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Répétez les étapes précédentes pour les Music Tracks restantes dans le Music Segment Combat-B.
Vous êtes maintenant prêt·e à écouter votre travail et à vous familiariser avec le son de cette nouvelle partie de combat. Elle n'est pas encore configurée dans la Music Playlist de Combat, vous devrez donc lire directement le Music Segment de Combat-B.
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Sélectionnez le Music Segment Combat-B et jouez-le plusieurs fois pour entendre la variation.