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Actuellement, lors de la lecture du Music Playlist Container de Combat, toutes les pistes sont lues en même temps. Bien qu'il n'y ait pas de véritables conflits musicaux entre les différentes parties, les choses sont un peu chargées. Il y a plusieurs parties de basse, de guitare et de synthétiseur, qui ont été conçues pour offrir une variation en choisissant l'une ou l'autre, et non en jouant simultanément. Vous apprendrez à définir ces décisions dans l'exercice suivant, mais vous devez d'abord vous familiariser avec les morceaux de musique disponibles. Vous pouvez mettre en solo et en mute des Music Tracks afin de les écouter et d'entendre comment diverses pistes peuvent fonctionner ensemble ; mais les fonctions de solo et de mute ne sont visibles que dans le Music Segment Editor.
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Sélectionnez le Music Segment Combat-A et recherchez les boutons M et S (mute et solo) sur l'en-tête de la piste.
Si le M et le S ne sont pas visibles, faites un zoom en cliquant sur le bouton plus dans la partie inférieure de la barre de défilement verticale sur le Music Segment Editor jusqu'à ce que vous les voyiez.
Remarquez que le Transport Control reste focalisé sur le Music Playlist Container de Combat même si vous avez sélectionné le Music Segment de Combat-A.
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Commencez la lecture, puis écoutez chaque piste une par une en utilisant le bouton Solo qui se trouve sur chaque piste.
Vous avez peut-être découvert que vous pouvez mettre en solo plusieurs pistes pour entendre comment deux ou plusieurs parties peuvent sonner lorsqu'elles sont jouées ensemble.
Si vous avez beaucoup de pistes, il est facile de laisser par inadvertance une piste en solo et d'en perdre la trace en faisant défiler le Music Segment Editor de haut en bas. Vous pouvez désactiver tous les solos actifs en utilisant le bouton Reset All Solos dans la barre d'outils.
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Cliquez sur le bouton Reset All Solos de la barre d'outils pour effacer les solos.
De la même manière, vous pouvez couper le son des pistes que vous ne voulez pas entendre, ce qui vous donne un autre moyen d'expérimenter la façon dont les pistes peuvent se combiner entre elles pendant le phases de jeu.
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Lancez le Music Playlist Container Combat et expérimentez la mise en mute de différentes pistes.
Vous pouvez désactiver tout mute actif, tout comme vous l'avez fait pour les boutons Solo.
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Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Reset All Mutes pour désactiver tous les mutes.
Tout mute actif est supprimé.
Dans l'en-tête de chaque piste, vous verrez également une propriété Voice Volume. Les pistes ont été exportées depuis le logiciel de MAO en post-fader, ce qui signifie que les niveaux devraient se mélanger automatiquement comme ils le faisaient dans le logiciel de MAO. En supposant que du temps a été consacré au mixage de la musique dans le logiciel de MAO, cela signifie que le fait de laisser les valeurs de Voice Volume à 0 recrée le même volume relatif que les pistes ont lorsqu'elles sont importées dans Wwise. Comme les compositeurs·trices ont déjà fait un mixage pour toute la musique de Cube, vous laisserez les volumes à 0. Vous en apprendrez davantage sur les autres considérations relatives au mixage de la musique dans Wwise à la leçon 8.
Contrairement à un logiciel de MAO, il n'y a pas de « panner » visible pour les Music Tracks dans le Music Segment Editor. Une panoramique conventionnelle peut être réalisée en sélectionnant la Music Track dans le Music Segment Editor, puis dans le Music Track Property editor, en utilisant l'option de positionnement 2D qui se trouve dans l'onglet Positioning. Référez-vous au cours Wwise-101, leçon 4 pour revoir le système de panoramique 2D.