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Dans la dernière leçon, vous avez utilisé les States pour déterminer quelle musique doit être jouée. Vous ferez essentiellement la même chose pour les musiques Explore et Combat, mais au lieu d'utiliser des States, vous utiliserez des Switches. En fait, vous allez créer un nouveau Switch Group qui agit spécifiquement comme un sous-Switch du State Gameplay que vous avez créé plus tôt. En d'autres termes, lorsque le State Group Music_State est défini sur Gameplay, la musique de Combat ou d'Explore doit être jouée. C'est le Switch Group que vous êtes sur le point de créer qui décidera quelle musique ce sera.
La raison pour laquelle vous devez utiliser un Switch Group au lieu d'ajouter simplement Explore et Combat au Music_State State Group est que les State Groups ne peuvent pas réagir au RTPC que vous allez configurer dans le prochain exercice. Le RTPC est nécessaire pour mieux contrôler le moment de la transition entre la musique de Combat et celle d'Explore. |
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Dans le Project Explorer, cliquez sur l'onglet Game Syncs puis, dans le dossier Switches, développez la Work Unit Music.
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Cliquez sur l'icône Create New Switch Group et nommez le nouvel objet Gameplay_Switch.
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Avec le Switch Group Gameplay_Switch sélectionné, cliquez sur l'icône Create New Switch et nommez le nouveau Switch Combat. Créez ensuite un autre Switch appelé Explore.