Table des matières
Maintenant que vous avez une structure de bus appropriée que vous pouvez utiliser pour contrôler facilement les volumes relatifs de divers thèmes musicaux dans Cube, vous avez besoin d'un moyen de contrôler rapidement ce que vous venez de créer. Cela peut être fait avec la disposition Mixer.
Reportez-vous à la La leçon 6 du cours Wwise-101 pour revoir les bases de la mise en page Mixer. |
-
Dans le menu principal, choisissez Layouts > Mixer.
La disposition Mixer apparaît, mais le Mixing Desk est vide car vous n'avez pas créé de session Mixing Desk.
-
Dans le Mixing Desk, cliquez sur le bouton de sélection [>>] et choisissez New.
La fenêtre de dialogue New Mixing Session (Nouvelle session de mixage) apparaît et vous invite à nommer la nouvelle Mixing Session.
-
Nommez la session du Mixing Desk Music et cliquez sur OK.
Un nouveau Mixing Desk est créé.
Vous devez maintenant ajouter les objets qui doivent faire partie de cette session du Mixing Desk. Cette session a pour but d'examiner les relations entre les principaux morceaux de musique et la manière dont ils s'intègrent dans l'Audio Bus Wwise 201 Music et dans l'Audio Bus Music.
-
Sélectionnez l'Audio Bus Music, l'Audio Bus Wwise 201 Music et tous ses bus enfants, puis faites-les glisser vers le Mixing Desk.
La Music Mixing Desk Session affiche désormais les en-têtes de canaux pour chacun des bus que vous avez ajoutés. Ce que vous ne voyez pas, c'est un ensemble familier de faders que vous pourriez utiliser pour modifier le volume des bus en cas de besoin.
-
Faites défiler vers le bas pour voir les faders de Voice Volume.
Vous pouvez maintenant voir les valeurs des faders représentant le contrôle du Voice Volume pour chacun des Audio Bus.
Bien entendu, l'intérêt de ces commandes est de pouvoir manipuler le son, notamment lorsque vous découvrez des ajustements à effectuer lors de tests. Vous avez testé votre intégration de Wwise 201 Music en utilisant la session Soundcaster Music Testing.
-
Dans la vue Soundcaster, cliquez sur le bouton de sélection [>>] et choisissez Music Testing.
Vous voyez maintenant les modules Soundcaster et les Game Syncs qui se rapportent au système de musique.
Vous devrez peut-être ajuster la taille des vues Mixer et Soundcaster pour qu'elles correspondent mieux aux images de cette leçon.
-
Jouez l'Event Music et modifiez les diverses valeurs Switch et RTPC pour simuler des changements du jeu.
Pendant la lecture de la musique, vous pouvez vérifier que vous avez correctement assigné les Music Playlist Containers à leurs Audio Bus correspondants en baissant complètement le fader Voice Volume pendant la lecture. S'il est correctement attribué, vous devriez entendre la musique de ce Music Playlist Container disparaître.
-
Utilisez la session Soundcaster Music Test pour simuler des circonstances qui jouent les différents morceaux de musique de jeu que vous avez implémentés, puis ajustez le fader Voice Volume correspondant dans la tranche de mixage pour tester que les bus ont été correctement affectés.
-
Arrêtez la lecture et ramenez les faders Voice Volume sur 0 dB.