Leçon 4

Table des matières

Configurer un échantillonneur de base

La piste MIDI et ses clips font référence à un instrument appelé suling, un type de flûte en bambou originaire d'Asie du Sud-Est. Des enregistrements individuels de notes jouées sur une suling à différentes hauteurs ont été fournis. Ces enregistrements serviront de source sonore pour la Music Track du Boss-D-Sampler-Suling. Ces enregistrements audio doivent être importés dans un objet Sound SFX, qui deviendra ensuite la cible de la piste MIDI.

  1. Dans l'Actor-Mixer Hierarchy, cliquez à droite sur la Work Unit Music et choisissez Import Audio Files. Naviguez vers le dossier Wwise-201 Cube Music > Boss > Boss-D > Boss-D Suling Samples. Importez le fichier Suling_C#5.

  2. Sélectionnez et jouez l'objet Sound SFX de Suling_C#5.

    Vous entendrez le son envoûtant de la suling qui joue une seule note. La note spécifiquement jouée est un C#5 (Do#5), comme indiqué dans le nom du fichier. Vous devez maintenant cibler l'objet Sound SFX Suling C#5 à partir de la piste MIDI de Suling, en utilisant le même processus que celui utilisé pour cibler les objets Synth One que vous avez créés.

  3. Dans l'Interactive Music Hierarchy, sélectionnez la piste Random-Step Boss-D-Sampler-Suling1, puis, dans le Property Editor de la Music Track, cliquez sur la case Override parent dans le groupe MIDI Target, et faites glisser l'objet Suling_C#5 dans le champ cible.

  4. Sélectionnez et épinglez le Music Segment Boss-D sur le Transport Control, puis lancez la lecture.

    Vous entendrez la suling jouer. Mais même si la piste MIDI contient plusieurs positions de note, toutes les hauteurs jouées sont identiques. Vous pouvez résoudre ce problème en ajustant les propriétés MIDI qui affectent la façon dont l'objet répond aux informations MIDI entrantes.

  5. Sélectionnez l'objet Sound SFX Suling_C#5 et vérifiez que l'onglet MIDI est sélectionné.

    Vous trouverez ici diverses propriétés qui contrôlent la façon dont l'objet Sound SFX réagira aux informations MIDI. Lorsqu'un Sound SFX est ciblé par une piste MIDI, il interprète chaque commande MIDI Note-On comme une commande de lecture ; cependant, par défaut, la hauteur de la note MIDI est ignorée. Vous aurez besoin que la hauteur du son de la flûte change en fonction de la position des notes MIDI.

  6. Dans le groupe Note Tracking, cochez la case Enable et lisez à nouveau la piste.

    Vous pouvez maintenant entendre différentes hauteurs. Bien qu'il puisse y avoir une variation de hauteur, la hauteur des notes que vous entendez peut ne pas correspondre aux hauteurs des notes MIDI contenues dans la séquence MIDI. En d'autres termes, la séquence MIDI peut jouer la note D3, mais elle est entendue comme F#3. La raison vient du fait que Wwise augmente ou diminue la hauteur d'un son en modifiant sa vitesse de lecture. Pour que Wwise puisse faire le bon choix quant à l'accélération ou au ralentissement du son, il doit avoir une référence de hauteur réelle du son dans l'enregistrement auquel l'objet Sound SFX fait référence. Cette référence est appelée la Root Note (note racine), et doit être saisie manuellement dans le Property Editor de l'objet Sound SFX. Une fois connue, Wwise peut alors comparer la note MIDI qu'il reçoit de la piste musicale à la hauteur connue dans le fichier audio, puis calculer précisément comment modifier la vitesse du fichier audio référencé pour transposer correctement le son afin qu'il corresponde à la note MIDI jouée.

  7. À l'aide du curseur, réglez la propriété Root Note à C#5 et lisez la piste.

    Maintenant, les hauteurs que vous entendez correspondent aux notes réelles jouées dans la séquence MIDI.


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