Leçon 3

Table des matières

Combiner les structures séquentielles et les structures par strates

Pour la musique de combat, vous avez maintenant deux Music Segment, chacun d'entre eux utilisant beaucoup de répartitions aléatoires par strates. Vous allez maintenant séquencer ces segments dans une structure séquentielle simple, de façon à ce que la section A soit jouée en premier, suivie de la section B, et que le processus soit répété indéfiniment.

  1. Sélectionnez le Music Playlist Container Combat.

    Actuellement, le Music Playlist Container de Combat ne contient que le Music Segment de Combat-A.

  2. Faites glisser le Music Segment Combat-B depuis le Project Explorer vers le Music Playlist Editor, juste en dessous du Music Segment Combat-A.

    C'est facile ! Maintenant, écoutez la quantité de variations obtenues avec cette configuration.

  3. Jouez l'objet Music Playlist Container Combat et écoutez la variation lorsque les parties font la transition entre les segments A et B.

    Vous pouvez maintenant entendre comment l'instrumentation change typiquement à la moitié de la boucle de 16 mesures, ce qui donne beaucoup de variété à la partie principale de la musique de Combat. Vous pouvez écouter la boucle se répéter des dizaines de fois et vous ne l'entendrez probablement jamais deux fois de la même façon.


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