Leçon 2

Table des matières

Intégrer l'approche par strates dans Cube

Vous êtes maintenant prêt·e à intégrer ce que vous avez créé dans Cube. Dans la dernière leçon, vous avez connecté le Playlist Container d'Explore Music au Music Event. Pour l'instant, vous allez remplacer la musique d'Explore par la musique de Combat que vous venez de configurer.

  1. Passez à la disposition Designer, sélectionnez l'Event Music dans l'Event Viewer, puis faites glisser le Music Playlist Container Combat sur la première ligne de l'Event Property Editor.

    [Note]

    Il se peut que l'on vous demande si vous voulez remplacer le Music Playlist Container d'Explore. Si l'on vous demande si vous voulez remplacer Explore par Combat, choisissez Replace.

  2. Vous devez maintenant vérifier que le Music Event joue correctement la musique de Combat ; cependant, rappelez-vous que, plus tôt dans cette leçon, vous avez épinglé la vue Transport Control directement sur le Music Playlist Container de Combat. Vous devez le désépingler, puis sélectionner à nouveau le Music Event pour qu'il devienne le focus du Transport Control.

  3. Détachez la vue Transport Control, sélectionnez l'Event Music dans la vue Event et appuyez sur Play.

    Vous entendez maintenant la musique de Combat, vous savez donc que le Music Event a été correctement réaffecté pour jouer la musique de Combat. Pour contraster avec ce que vous avez vu lorsque vous avez intégré la musique Explore, regardez ce que Wwise fait en arrière-plan pour réaliser votre implémentation en utilisant la vue Profiler.

  4. Démarrez une session de capture, passez à la mise en page Profiler et observez comment le nombre d'objets affichés dans la vue Advanced Profiler augmente.

    Remarquez que la vue Advanced Profiler montre beaucoup plus d'objets actifs, car il peut y avoir 10 pistes uniques ou plus jouées simultanément. Vous pouvez également remarquer que si une piste Random Step a choisi l'une des Sub-Tracks vides, elle n'apparaît pas comme un objet actif dans l'onglet Voices Graph. Ceci est dû au fait qu'il n'y a pas de volume sur la piste pour dépasser le seuil minimum nécessaire pour être joué.

  5. Arrêtez la lecture, passez à la disposition SoundBank, générez la SoundBank Music et jouez le niveau Wwise-201 dans Cube !

    Vous devriez sentir un changement frappant dans l'ambiance de Cube, qui comprend désormais cette nouvelle musique plus agressive. Vous pouvez voir à quel point la réorchestration est efficace, et pourtant simple. Maintenant que vous pouvez voir les choses du côté de leur implémentation, cela changera probablement votre façon d'envisager la composition musicale. Passez à la leçon 3 pour commencer à combiner les concepts que vous avez appris jusqu'à présent.


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