Leçon 8

Table des matières

Appliquer la réverbération dynamique

Bien que le fait de rendre les effets dans la station de MAO sur les fichiers musicaux avant de les importer dans Wwise aide à réduire l'utilisation du processeur au moment de l'exécution du jeu, il y a certains avantages à ajouter des effets à la musique à l'intérieur de Wwise. L'un des grands avantages est que les effets peuvent être appliqués et configurés de manière dynamique pour interagir avec le jeu. Dans une leçon précédente, vous avez attaché le Game Parameter Player_Health au volume de la guitare électrique utilisée dans la musique de combat. Vous pouvez utiliser ce même Game_Parameter pour appliquer progressivement plus de réverbération à l'ensemble du mixage lorsque la santé du-de la joueur·se est au plus bas, ajoutant ainsi un son un peu mystérieux à la musique lorsque le Wwizard est presque vaincu.

  1. Sélectionnez l'Audio Bus Wwise 201 Music et cliquez sur l'onglet Effects dans le Property Editor. Dans la ligne ID 1, attribuez l'effet Wwise Matrix Reverb > Underground Parking1.

  2. Cliquez sur le bouton Edit pour ouvrir l'Effect Editor.

    Vous voyez les propriétés de l'Effect, y compris la propriété du Wet Level. Par défaut, la valeur est fixée à -30 dB, ce qui signifie que l'Effect sera assez perceptible. Dans ce contexte particulier, vous ne voulez pas entendre la réverbération supplémentaire à moins que la santé du-de la joueur·se soit extrêmement basse. Vous pouvez donc attacher un RTPC pour modifier le Wet level de l'Effect.

  3. Cliquez sur l'onglet RTPC.

  4. Cliquez sur le bouton de sélection [>>] et choisissez Wet level.

  5. Sous la colonne X Axis, cliquez sur le bouton de sélection [>>] et choisissez Game Parameters > Default Work Unit > PlayerHealth.

    Le graphique montre l'impact du RTPC sur le Wet Level, l'axe X représentant le niveau de l'Effect et l'axe Y la santé du-de la joueur·se.

  6. Configurez la courbe de façon à ce que la valeur soit fixée à -25 dB lorsque la santé est à 0 et qu'elle diminue progressivement jusqu'à -96,3 dB lorsqu'elle atteint 15.

  7. Jouez la musique et dans la session Soundcaster et modifier la valeur du RTPC PlayerHealth pour entendre le changement.

    Vous entendez la réverbération s'intensifier rapidement lorsque la santé du Wwizard tombe en dessous de 15, ajoutant une ambiance qui donne un peu de chaos au mixage et indique de manière plus audible aux joueurs-ses qu'il est nécessaire de trouver rapidement une potion de santé !


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