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Leçon 6

Table des matières

Travailler avec les States

Une caractéristique très utile du Mixing Desk est qu'il peut rapidement vous permettre de créer différents mixages en fonction du statut des états de jeu. Dans la leçon 3, vous avez appris à utiliser les States de jeu au niveau d'un objet pour affecter le son des battements de cœur des joueurs. Vous allez maintenant voir comment un State peut être utilisé pour modifier un objet Audio Bus et comment le processus de configuration et de test du State peut être entièrement réalisé à partir de la vue Mixing Desk.

L'objectif est de mettre en place un mixage de sorte que lorsque le Wwizard est vaincu, les sons Environmental deviennent plus silencieux et moins présents, tandis que la musique n'est pas affectée.

Avant de commencer, notez qu'il y a une zone Editing States en haut de la table de mixage, mais que rien n'est contenu dans la case correspondante. Cela est dû au fait qu'aucun des objets du mixer n'est actuellement contrôlé par un changement de valeur d'un State.

  1. Double-cliquez sur l'en-tête de la tranche de mixage Environnemental.

    Une fenêtre flottante nommée Environmental - Audio Bus Property Editor s'ouvre.

  2. Cliquez sur l'onglet States, puis sur Add State Group >>, puis sélectionnez le State Group PlayerLife.

    Le State Group et ses States sont ajoutés au bus Environmental où les valeurs de propriété peuvent être définies comme vous l'avez fait dans la leçon 3. Cette fois, cependant, plutôt que de régler les propriétés dans ce Property Editor, vous le ferez à partir du Mixing Desk.

  3. Fermez la fenêtre du Property Editor.

    Remarquez comment la zone Editing States affiche maintenant PlayerLife avec un menu déroulant affichant la valeur du State actuel.

    En outre, les valeurs de décalage du State sont ajoutées à la tranche de mixage, mais vous ne pouvez probablement pas les voir.

  4. Changez le State PlayerLife pour Defeated puis défilez vers le bas et ajustez le Bus Volume à -8 et la valeur du Low-pass filter sur 65.

    Les valeurs de décalage du State que vous venez d'appliquer ne se produisent que lorsque le-la joueur·se est vaincue. Pour voir les valeurs utilisées lorsque le-la joueur·se est en vie, il suffit de remettre le menu déroulant State à Alive.

  5. Changez le State Playerlife pour Alive.

    Remarquez que les réglages du Bus Volume et du Voice Low-pass Filter reviennent aux valeurs associées au State Alive.

    [Astuce]

    Le bouton Follow States peut être utilisé lorsque vous vous connectez au jeu et démarrez une session de capture pour changer automatiquement les States en fonction de la valeur de State actuelle du jeu pendant qu'il est joué. Le bouton Push States peut être activé pour permettre à Wwise de dire au jeu dans quel State il doit entrer, par exemple pour forcer le jeu à se comporter comme si les joueurs-ses étaient vaincus même s'ils n'ont pas été vaincus dans le jeu. Cela peut être très utile pour tester des mixes sans nécessairement avoir à passer par le jeu pour atteindre un State particulier.


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