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Rudiments de Wwise

Table des matières

Travailler avec les States

Le Mixing Desk vous permet de créer différents mixages en fonction du statut des States de jeu. Si vous avez effectué le Module 6 : utiliser les States, vous avez appris à utiliser les States de jeu pour affecter le son de battement de cœur des joueurs. Vous allez maintenant voir comment un State peut être utilisé pour modifier un objet Audio Bus et comment le processus de configuration et de test du State peut être entièrement réalisé à partir de la vue Mixing Desk.

Vous allez mettre en place un mixage de sorte que lorsque le Wwizard est vaincu, les sons d'Environmental deviennent plus silencieux et moins présents, tandis que la musique n'est pas affectée.

Avant de commencer, notez qu'il y a une zone Editing States en haut du Mixing Desk, mais que rien n'est contenu dans la case correspondante. Cela est dû au fait qu'aucun des objets du Mixing Desk n'est actuellement contrôlé par un changement de valeur d'un State.

  1. Double-cliquez sur l'en-tête de la tranche de mixage Environnemental.

    Un onglet d'objet flottant Environmental s'ouvre.

  2. Sélectionnez l'onglet States, cliquez sur Add State Group >>, puis cliquez sur PlayerLife.

    Le State Group et ses States sont ajoutés au bus Environmental. Au lieu d'ajuster les propriétés dans cette fenêtre, vous pouvez les ajuster dans le Mixing Desk.

  3. Fermez l'onglet d'objet.

    Remarquez comment la zone Editing States en haut du Mixing Desk affiche maintenant PlayerLife avec un menu déroulant affichant la valeur actuelle du State.

    En outre, les valeurs de décalage du State sont ajoutées à la tranche de mixage, mais vous ne pouvez probablement pas les voir.

  4. Au sommet du Mixing Desk, réglez le State PlayerLife sur Defeated puis défilez vers le bas et réglez le Bus Volume à -8 et la valeur du Low-pass filter à 65.

    Les valeurs de décalage du State que vous venez d'appliquer ne se produisent que lorsque les joueurs·sont vaincus.

  5. Réglez le State Playerlife sur Alive.

    Vous remarquerez que les paramètres Bus Volume et Voice LPS reviennent aux valeurs associées au State Alive.

    Vous allez maintenant écouter comment ces changements affectent les sons qui passent par le bus Environnemental.

  6. Au sommet de Mixing Desk, cliquez sur Push States.

    Lorsque cette option est activée, les valeurs sélectionnées pour les States dans Mixing Desk se répercutent dans le Soundcaster et le Transport Control.

    [Tip]

    Lorsque vous êtes connecté à un jeu et que le bouton Push States est activé, Wwise indique également au jeu dans quel State il doit entrer. Par exemple, il peut forcer le jeu à se comporter comme si les joueurs avaient été vaincus, même s'ils ne l'ont pas été dans le jeu. Cela peut être très utile pour tester des mixages sans nécessairement avoir à passer par le jeu pour atteindre un State en particulier.

    Lorsque le bouton Follow States est activé, les valeurs de State dans Wwise sont automatiquement modifiées en fonction des valeurs actuelles de State dans le jeu.

  7. Dans le Soundcaster, cliquez sur le bouton Play dans l'Event Fire_FireGem_Player.

    Comme le State Playerlife est réglé sur Alive, le son est fort et clair.

  8. Au sommet du Mixing Desk, réglez le State PlayerLife sur Defeated.

    Vour remarquerez la diminution conséquente du volume et de la clarté.

  9. Dans le Soundcaster, arrêtez l'Event Fire_FireGem_Player.

  10. Dans la barre de menu, cliquez sur Layouts > Designer (F5) afin de vous préparer à commencer un autre module.

Félicitations ! Vous avez terminé le module 16. Dans ce module vous avez appris à créer un Mixing Desk et comment ajouter des objets dedans. Cela vous permet d'affiner le mixage de votre jeu de manière centralisée. Vous avez ensuite appris à configurer le ducking afin de baisser le volume de la musique de fond lorsque des effets sonores sont joués, ce qui accentue les effets sonores. Enfin, vous avez appris à créer des mixages différents en fonction du statut des States.

Prochaine étape, le Module 17 : utiliser les surfaces de contrôle qui va vous apprendre à manipuler plusieurs propriétés en même temps afin d'accélérer votre flux de travail.


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